• 請問C++高手 main.cpp 如何編譯成DLL 這是fallout_font.dll的C++跟 noword 要來的,搞了老半天沒法編譯成DLL 目前繁體化問題主要在提示框文字變亂碼如下圖 對話如果太長會有第二段以上時如果有繁體字時有時會變 ...
    gvx
    2011-5-19
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  • Java多线程的同步依靠的是对象锁机制,synchronized关键字的背后就是利用了封锁来实现对共享资源的互斥访问。   下面以一个简单的实例来进行对比分析。实例要完成的工作非常简单,就是创建10个线程,每个线程都打 ...
    2011-3-1
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  • C#用多了,最近又回到C++编程。发现有些致命的区别,如果不注意,很可能导致一些莫名其妙的bug。引用类型就是其中一个。  在C#中,引用跟指针比较接近,除了值类型(int, float, struct等),其它类型都是引用类型。 ...
    2011-3-1
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  • **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-3-1
    3400 0 0
  • 只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]: HRESULT hr = E_FAIL; D3DXIMAGE_INFO info; D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info); // 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键 hr = D3 ...
    2011-2-23
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  •  本文面向的读者:学习过C++程序设计语言(也就是说学习过Template),但是还没有接触过STL的STL的初学者。这实际上是我学习STL的一篇笔记,老鸟就不用看了。 什么是泛型程序设计   我们可以简单的理解为:使 ...
    2011-2-22
    4103 1 0
  • 这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多 ...
    2011-2-22
    4487 1 0
  • 什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快?我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为 ...
    2011-2-22
    4027 1 0
  • 枚举器 请看例1中声明的类型,它存在于其自身的源文件中,并编译为一个只包含此类型的程序集: 例1: publicenumclassTransactionType: unsignedchar{Deposit,Withdrawal,Transfer}; 与想像的一样,枚举器中的Depo ...
    2011-2-22
    3958 1 0
  • 1。符合类型(引用,指针)//数组是否属于 的两种不同形式的定义: inta=10; 定义一个指针: int*p=&a; int(*pp)=&a; 定义一个引用: int&ra=a; int(&rra)=a; 2。而且变量定义语句的识别优先于函数调用 classTest ...
    2011-2-22
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  • C++标准库的所有头文件都没有扩展名。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能。 形式的标准头文件【 例外】其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同,但容纳了C++扩展的功能。在 形式 ...
    2011-2-22
    4025 1 0
  • 有哪位高手知道喷泉系统怎么做吗。编程开发工具是VS2005 DirectX SDK开发包 谢谢了!
    2010-12-17
    4681 1 0
  • 关于PORT的生成和BSP的分割可以查看“天堂里的死神”的译文和SAYA3D的“关于如何剔除多余PORTS”一文。。 我想研究过BSP的分割和PORT生成的人都会有自己的办法解决多余PORT的剔除的。 在这里我说说我的点看法。 ...
    2009-8-31
    3964 1 0
  • 两个星期的努力(当然实际的时间只有3,4天),偷偷用加班的时间调试的代码。由于时间仓促,只对目前的场景进行了测试,对于别的场景估计会出问题,问题主要在精度,可以适当调节那个NODE 中 ELLIPSE,或则直接修改C ...
    2009-8-26
    4324 1 0
  • 小弟第一次接触这东西,不知道前辈们做游戏都是用什么来解码视频已经音频的,给小弟也指条明路 小弟公司打算用xvid解码视频 FMOD解码音频,解码没问题但是出现影音不同步问题。。出现了音频播放比视频播放快的“常规 ...
    2009-2-6
    4417 1 0
  • 原帖地址:http://kjam.org/post/117/ 作者:KJ RSA_SHA1 and OpenSocial OAuth 技术作为 OpenSocial 采用的 Auth 方案. 其中签名技术有 HMAC_SHA1 , RSA_SHA1 和 Plain 三种 . 其中 RSA_SHA1 的方法. 初一 ...
    2009-1-6
    4847 4 0
  • 最近搞了点小东西,欢迎大家到我的个人网站来看看: 一个3D引擎的雏形:http://www.gplusplus.net
    2009-1-2
    5055 3 0
  • 在虚幻竞技场的Unreal Editor中可以在Kixxet里通过New Action/Math来实现整数减法,配合比较功能来实现倒计时。可是以战争机器的编辑器中Math被取消了,类似功能如何实现?
    2008-11-12
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  • The Complete Effect and HLSL Guide(三) 翻译:clayman Blog:http://blog.csdn.net/soilwork true 这个关键字表示布尔类型中的true常量。详见第二章中关于数据类型的 ...
    2008-11-1
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