• 对于一个游戏而言,我们需要的游戏对手当然是越来越强,在人与人对战的游戏中,这方面倒是无须多做(所以制作对战游戏为何来的更快),但是在人与电脑的对站立,我们则需要设计一个拥有活性思维的电脑对手,而不是一 ...
    2011-4-24
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  • 上海泛型网络科技有限公司招聘信息【公司简介】 上海泛型网络科技游戏公司成立于2008年,国际资金背景,总部设于上海,主要从事游戏开发、运营及相关技术服务等业务。作为中国游戏行业蓬勃发展期成立的新一代公司, ...
    2011-3-30
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 16:08 编辑     1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束 ...
    2007-11-5
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 15:40 编辑 一、游戏世界... - 2 - 二、游戏特色... - 2 - 三、设定简要... - 2 - 1、规则设定... - 2 - (1)界面与键鼠操作... - 2 - 1、游戏界面图示... - 2 - ...
    2007-10-25
    3507 2 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 16:23 编辑 作者:zergcom    近期正在学习《Game Design for Teens》一本老外关于游戏设计的入门著作,感觉老外的书真的很值得一读,现在中文的游 ...
    2007-4-3
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