• (Xibalba Studios首席游戏设计师Rafael Vázquez针对开发者难以评估游戏实际难度的问题,设计了一种考察游戏难度的方法,并以三款横向卷轴动作游戏为例进行说明。) 数月之前,我在一个新项目的原型制作阶段发现了 ...
    2011-12-2
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  • 游戏以架空的失落大陆为背景,融合众多的经典西方玄幻元素,呈现出波澜壮阔的史诗级剧情,为玩家展开一个充满神秘的奇幻世界。精致细腻的画面、恢弘大气的剧情、独创的丰富任务系统,搭配回合制便捷的操作方 ...
    2012-1-15
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  • 一些仪式 小五芒星驱逐仪式(LBRP) 1。站在房间的中间,面对东方,想象你是一个高耸的物体,而地球变的非常小并在你脚下,知道你自己在宇宙的中央,眼睛向上看并想象那里有一个闪着白光的光球,看到那光球降 ...
    2011-5-30
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  • 道教天罡三十六法 乾旋造化 颠倒阴阳 移星换斗 迥天返日 唤雨呼风 振山撼地 驾雾腾云 划江成陆 纵地金光 翻江搅海 指地成钢 五行大道 六甲奇门 逆知未来 鞭山移石 起死回生 飞身 ...
    2011-6-27
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  • 1、名字的避讳   名字避讳是世界上很多民族都有的普遍现象。美洲的印第安人、高加索地区的阿尔巴尼亚人、巴拉圭的阿北波尼人、澳大利亚的土人、非洲的祖鲁人等一些未开化的民族,古代的印度、埃及等一些有较高 ...
    2011-3-28
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-11-13 18:19 编辑 当一个人在喧闹嘈杂的城市市场中听到一句“站住!小偷!”,你脑中出现的小偷形象会有多奇怪?一个脏兮兮的乞丐?一个粗鲁的恶棍?一个表情阴暗的毛贼?一个满脸横肉 ...
    2011-1-8
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  • 呆呆求助~~我想要一个图或者一种文档~上面记录的是 中世纪欧洲国家政治体系的关系例如 最上面是 教皇 然后是国王 往后 储君 伯爵 下面是 骑士长 骑士 神马的类似这种东西关系的图~多谢啊~
    2011-10-13
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  • 武术是指用身体的多个部位进行锻炼和击打以及使用传统兵器的技术。“武术”的历史上第一个记载是否定的。南朝宋的太子舍人,颜延之(384~456)做了首四言诗《皇太子释奠会作》:『偃闭武术,阐扬文令。庶士倾风,万 ...
    2010-10-23
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-10-9 12:24 编辑 *************************************************** 人类的第一样工具,也就是第一样武器. 那或许是一块石头,那或许是一根树干. 但是到了真正能够掌握制造工具 ...
    2010-10-23
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  • 盔甲是冷兵器时代头部和躯干各部分防护装备的统称。名称种类繁多,但基本上分为头盔,甲身,甲裙,甲袖,脸甲,颈甲,胸甲,手甲等。较早的金属盔甲出现于亚洲,公元前2600年左右两河流域殷周时代的中国,公元前1500 ...
    2011-3-6
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  • 一、攻城  1、渡河 2、攻坚——各种战车 3、攻坚——云梯 4、火攻 5、水攻  6、其他   二、守城 1、城防体系 2、阻滞设施  3、防御设备 4、辅助防御设施 5、地防设施 6 ...
    2010-10-23
    4458 1 0
  • 吃在三国 三国魏晋南北朝时期,人们的主要食物为米、麦、大豆,主要饮料是酒浆汤之类,浆是冷饮,汤是热饮。但浆汤都不过是喝水的别称,不如酒那么珍贵。三国时饮酒之风颇盛,南荆有三雅之爵,河朔有避暑之饮,孙权 ...
    2011-8-24
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  • WCG 即为全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标。大家可知道标志中的颜色分别代表着什么吗?其实标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿 ...
    2011-8-15
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  • 小说创作技巧之一(人)   ──人,是小说所要表达的主题,不管作家是想要表达理念或是想法,都是以人为主体而扩展的。   小说活动的主体是「人物」,它不是「人」,它是作家所创造的「物」,一个不存在我们生 ...
    2010-10-31
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  • 永远也没有最好的剑 作者:Hank Reinhardt 翻译:pigeondog 修正校定:朱学恒   如果没有火器出现的话﹐新的剑仍会不断被设计出来 说明﹕ 1英寸=2.54厘米 1码=36英寸 1磅=0.4536千克 对刀剑兴趣的重新 ...
    2010-10-23
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  • 索尼爱立信Xperia Play将登陆中国市场 随着手机硬件性能的飞速提升,手机游戏市场如今也展现出了其深蕴的市场潜力,众多游戏厂商对于智能手机平台也愈加重视。而为了带给消费者更加出色的手机游戏体体验,索尼 ...
    2011-3-2
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  • 和一瞬间的错觉发的是一套的,可能没他的清晰 在论坛里翻过,没看到这本。
    2011-4-10
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  • 近期,我专注于研究睾丸激素。过去十年来,科学家让玩家置身于竞争性境况中,然后研究如何通过睾丸激素的起伏状况来预测其行为。从这些研究中你可以发现,当玩家置身于控制力、运气和友谊可以预测的系列境况中,赢家 ...
    2011-8-22
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  • 既然都是网络时代、信息时代,大家一定对网络游戏不陌生吧,暴雪娱乐因《魔兽世界》成为一家炙手可热的一家游戏娱乐公司,同时这款游戏也深受了全世界众多玩家的喜爱。今天我就来简单与大家一起来分享下为什么一个游 ...
    2011-8-4
    3417 5 0
  • 只放上图先,文字请去昨日重现看原帖
    2011-2-28
    2439 8 0
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