• 1、文档说明 操作感,能够影响游戏代入感与互动性。拥有一个良好的操作感对于有动作要素的游戏来说是相当重要的。但实际上,操作感又是一种很抽象很概括的东西。对于它,我们往往不知道该怎样去控制。因为WOD项目( ...
    2010-11-5
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  • 美(beauty) 置入感(immersion) 解决问题(intellectual problem solving) 竞争(competition) 社交(social interaction) 喜剧(comedy) 惊险刺激(thrill of danger) 体育运动(physical) 爱(lo ...
    2010-11-5
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  • RPG游戏用任务系统分类想法 曾经看过一位好友玩梦幻西游,不断的重复从一个地方跑到另一个地方,就能够获得系统给予的金钱和经验的奖励。我问他:“这很有意思吗?只是在重复的跑动而已,我不知道这算什么游戏! ...
    2010-11-5
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  • 网上转的,如有不妥,可以删除 天地传说 The Legend Of the World 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright ©2004 by 成都XX 二○○五年三月 目录 一.游戏概述 5 二.游戏特色 5 三 ...
    2010-11-5
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:45 编辑 中国玩家群体“七宗罪” 游戏是一门心理艺术,讲究坑蒙拐骗,一个人玩的叫单机游戏,多个人玩的叫网络游戏,无数人扎堆玩的,叫做mmoxxg(Massive Multiplayer Onl ...
    2010-11-5
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  • 策划稍微了解下色彩方面的知识,我觉得对自己工作也是很有帮助的~ 不是很完整,想要完整版还是推荐去买书来看。 色彩妙用的秘密:每天懂一点色彩心理学 作者:[日]原田玲仁 内容简介   《每天懂一点色 ...
    2010-10-31
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  • 游戏剧情和玩法应寻求平衡   上周末科南时代的设计师曾经发表观点称,游戏故事“多并不意味着好”,近日暴雪对此观点进行了回应。   艾力克斯-艾法希比(Alex Afrasiabi),魔兽世界的首席世界设计师 ...
    2010-10-28
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  • 老帖子,大概了解下,iPhone现在应用很多,不知道将来会如何发展 一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候 最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值. 作为商业性质浓重的第九 艺术,销量为一款游 ...
    2010-10-24
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:27 编辑 虚拟世界出现的货币快速贬值,其实这个和虚拟世界的货币没有具有法定地位有直接的关系,在虚拟世界的交换可以不通过虚拟世界的货币来衡量,甚至直接通过现实世界的货 ...
    2010-10-23
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-24 13:18 编辑 本人某文草稿的节选,趁还在修改,大家多提意见。  接续前文,再说几点 避免一开始就出现失败。有些游戏一开始就出现很多负面因素,升级物品失败之类,就让玩 ...
    2010-10-21
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 16:48 编辑 几个月前,在烛龙论坛和玩家讨论RPG设计的帖子,综合玩家们在意见区的一些提议和疑问,做了个简单反馈。可能对刚入行的新人有一点用,各位看着玩。 —— 咱为了了解 ...
    2010-10-21
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:23 编辑 写在前面的话 笔者写这个文,当然是出于许多大义的目的,为了中国游戏圈子,为了维护世界的和平…… 让鬼话结束,正式开始吧 首先,我们说说玩游戏多是不是就一定 ...
    2010-10-21
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-11 15:39 编辑 (我是深圳职业技术学院的大一新生,想开发这游戏的话可以找我TEL13691603394,QQ996727530) 这是一款以谈恋为主题的网络游戏。 l 注册的人必须提供she ...
    2008-12-26
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:16 编辑 从某种程度上讲,游戏设计设计的正是玩家的操作,即通过设置一定的情景,一定的目标,以及一定的玩家角色行为规则,使得玩家通过有限的操作行为来执行某些流程,完成 ...
    2008-11-27
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:21 编辑     这是篇前段时间没课的时候写的东西,在论坛看了下,感觉自己的看法还是很稚嫩,不过为了学习,还是厚着脸皮把这篇东西发上来,请各位大大不吝赐教 ...
    2008-5-16
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:57 编辑 王世颖:著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑 ...
    2008-4-24
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:14 编辑 编辑的话: Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款 ...
    2007-11-6
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 17:03 编辑 游戏中打怪行为的人类学分析         在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财 ...
    2007-11-5
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 16:49 编辑 台湾第一家取得XBOX游戏开发权,在东京电玩展大出风头的乐升科技,继《圣魔英雄传》(Neverland Saga)、《异界》(EX CHASER)之后,年底将推出新的网络游戏--《和平的 ...
    2007-10-25
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