• 见附件,没来得及仔细看的一个文
    2011-7-23
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  • 关卡设计规则及部分建议 介绍: 工作是一种享受…… 给小孩棒棒糖 我是独一无二的 向下看齐 测试,测试,测试,再多也不嫌少 这是一篇关于关卡设计理论及一些设计规则的文章的第二部分,目的在于引导玩家 ...
    2011-7-18
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  • 摘要 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时 ...
    2011-7-18
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  •   数字时代的开创人他。Marvin Minsky在其有趣的书《思维的社会》中提出下面的思想:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连而组成,当这些元素组成一个整体时,他们就成为无限复杂的,我 ...
    2011-7-16
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  • 作者:Neil Vidyarthi一组调查人员在去年发布了一份关于社交游戏传播动态的调查报告,主要研究了社交游戏的好友邀请成交,以及这一用户群体的游戏习惯。该报告的作者包括密歇根大学的Xiao Wei、Jiang Yang,巴西佩洛 ...
    2011-6-20
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  •   文/游戏邦  环节1:关于Facebook  解析1:facebook用户分析和成瘾问题  分析facebook的用户问题,游戏邦将它归结为两个层面,一个是用户结构,一个是游戏深度结构。  在用户结构方面,来自Inside Virtua ...
    2011-6-20
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  • 又到了每年的毕业时间,很多大学生自主创业,几个人合伙开游戏公司,购买各种专业绘图板、工作站、游戏引擎。小型开发团队会在创业的初期走很多弯路,在挫折中容易迷失方向。现在你们干劲很足,我也希望几年以后 ...
    2011-6-20
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  • 来源:游戏邦 加入TeamCorona最令我兴奋的应该是能够亲眼目睹作品从无到有,最终投放AppStore和AndroidMarket平台。   很多人要我帮忙指出作品问题,问我各种问题。有人毫不犹豫将作品寄给我;有 ...
    2011-6-17
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  • 不浪费体力吐槽名字了。 PFU近期的游戏,画面水准都是不错的,这次也不例外,至于主角和召唤之夜的……额,又开始吐槽了,这次游戏开始于一艘飞空艇,在驾驶舱里,透过窗户能看到云朵飞过,让我想起了空之轨迹啊空 ...
    2011-6-16
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  • 直接从百度文库拉了个Word版来,下载收藏也方便
    2011-6-4
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  • 一直以来,咱都是个不近网游的人物,原因其一,家中电脑已垂垂老矣,不堪重负。近日有好友推荐蜀门,曰配置很低,我尽可一试,遂玩之,略作笔记。 对一个很少玩网游的家伙而言,注册乃是一个比较头大的事情,很多是 ...
    2011-5-28
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  •   最近这段时间一直浸淫在Basara2、战国无双2帝国、.HackGU、王国之心2等游戏的爽快打击感中,慢慢对游戏的打击感作出了一些总结,本文主要对如何营造游戏的打击感进行分析,对构成游戏打击感的要素逐一列举说明 ...
    2011-5-22
    2216 2 0
  •   人类物质满足心理的基本结构,就是指人类对生活、生存和自身延续所必须的衣,食,住,行的满足心理。   一,人类对衣的满足心理   1,御寒遮羞型   2,庄重稳健型   3,执着怀旧型:一类 ...
    2011-5-22
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  • FTG格斗游戏设计 FTG(FIGHTING GAME )格斗游戏设计   由于国内这类游戏比较少,我们主要以日本的几款知名游戏为例子,参考游戏《街霸》、《拳皇》、《侍魂》。   题外一下,这类游戏,由于国内游戏开发公 ...
    2011-5-19
    2437 2 0
  • 打怪后,要吸魂,初次收到的魂相当于一个饰品,有特效,之后吸收到,则是一个升级饰品与技能的消耗品,收魂时会被敌人打,所以有一定的难度,但是能吸到数量很小,游戏中随便一个饰品升级,初级就要200魂,玩家会估 ...
    2011-5-9
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  • 这个帖子,也看到了很久了,转转……推荐指数2星半,觉得没啥意思直接跳过亦可 游戏设计理论1:有关游戏的基本理论  1.游戏制作的主要流程   电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任), ...
    2011-5-4
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  • 小窗终曲说策划前言: 中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。 …… 而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。 这是有原 ...
    2011-4-29
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  • 发觉本区某些关于策划基础知识的老帖子依旧非常有人气,这里也转个老帖,有些年头了。 策划入门1:什么样的创意是可行的 (一):什么样的创意是能够实现的?   作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子 ...
    2011-4-29
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  • 作者:美国西雅图的休闲游戏设计师Danc 来源:OGDEV   What actitivies can be turned into games?   最近,我对妻子从Wii Fit中获得的效果感到惊讶,当然这不是我要对Wii Fit进行什么评论或者宣传。你们对 ...
    2011-4-27
    1396 1 0
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