• = =似乎可以发去美术区,策划看看也好
    2010-12-28
    1613 1 0
  • 中国古代,等级制度森严,受这种等级制度“礼”的影响,古代服饰文化作为社会物质和精神的外化是“礼”的重要内容,为巩固自身地位,统治阶级把服饰的装身功能提高到突出地位,服装除能敝体之外,还被当作分贵贱,别 ...
    2011-3-27
    1544 1 0
  • 小说创作技巧之一(人)   ──人,是小说所要表达的主题,不管作家是想要表达理念或是想法,都是以人为主体而扩展的。   小说活动的主体是「人物」,它不是「人」,它是作家所创造的「物」,一个不存在我们生 ...
    2010-10-31
    1563 1 0
  • 古兵器因功能及使用场合的不同,设计试用于战争、自动、自卫、狩猎、比武等需求,而且不段改进与创新,其中以战争所使用的兵器最为先进。受威胁的一方为求自我保护,必须研发更先进的兵器,因此造就了科技的进步。人 ...
    2010-10-29
    1624 0 0
  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-25 09:46 编辑 [生物资料]锈蚀怪 Rust Monster by 织羽 三版主要数据见《怪物图鉴》第197页。此处所述生活习性为二版规则,译自《巨龙志》上的介绍。锈蚀怪之所以有这种让冒险者颇为痛 ...
    2010-11-13
    1543 1 0
  • 1.1 简介   炼金术源自西方,还有牛顿在后半生都在致力研究炼金术,所以在那个时代 这并不是什么可笑的事。   炼金术是寻求长生是人类受到一切诱惑中的最大诱惑。有史以来,人类就曾希望自己长生,并且作过种 ...
    2011-6-25
    1578 0 0
  • 《三垣》是指北天(中央)和东宫、南宫附近不包括二十八宿的那些星座即指:紫微垣、太微垣、天市垣。其中的紫微垣为所谓的“中宫”,和四象(龙虎龟雀)并称,对应黄龙,为黄帝,为轩辕,头向“星”、“张”二宿,尾 ...
    2011-6-27
    1602 1 0
  • 目 录 第一章 导言???????????????????????????????????????????????5 第一部分 古 代 科 学 第二章 巴比伦和埃及古文明时期的科学???????????????????????7 第三章 苏格拉底以前的古希腊自然 ...
    2010-10-23
    1588 0 0
  • 中世纪单兵装备漫谈 刀剑篇 │ 弓弩篇 │ 长击篇 │ 衣甲篇 第一节 刀剑篇   剑者,人所带兵也。   中世纪的欧洲,剑是力量的象征,或者王权的代表。骑士的配剑是骑士精神的化身,被赋予神圣的 ...
    2011-2-15
    1531 1 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 16:15 编辑      游戏名称:帝王争霸(暂定) 游戏类型:3D MMORPG+策略(个人角色扮演与策略相结合的游戏)。    收费模式:包月制和道具商城 ...
    2008-12-15
    1531 2 0
  • 多年前,秦国云梦县一位兢兢业业的法官喜为人们探索这个谜提供了一个线索。喜曾经三次从军,他用竹简记录了秦军攻打邢丘时发生的两起案件。 在攻打邢丘的战斗中,士兵甲斩首了敌人一个首级。士兵乙企图杀死士兵 ...
    2011-2-8
    1582 3 0
  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-12 09:31 编辑 阿拉伯的传统服饰主要由以下几部分组成: 1、面纱(面罩、头巾和盖头)由古及今,面纱一直是伊斯兰服饰文化中具有代表性的一种女性服饰。面纱的穿戴方法因其面积大 ...
    2010-12-25
    1573 2 0
  • 来自奥德赛公会 比较老,现在不知道收集得到不啦。挺好的。 A-S比较大,超过附件限制啦,有需求我单独发 其他类似的推荐看看DND的怪物之书,有好几本
    2010-11-13
    1544 2 0
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-10-9 12:24 编辑 *************************************************** 人类的第一样工具,也就是第一样武器. 那或许是一块石头,那或许是一根树干. 但是到了真正能够掌握制造工具 ...
    2010-10-23
    1561 2 0
  • 核心提示:月出皎兮,劳心悄兮;有意变化,君莫笑兮——狐仙狐王月出皎兮,劳心悄兮;有意变化,君莫笑兮——狐仙狐王,出现在名著《西游记》中。而九尾狐,最早是出现在《山海经》。“青丘之山,有兽焉,其状如狐而 ...
    2011-5-20
    1500 2 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 16:47 编辑 冷兵器时代 对于目前市场上存在比较多的魔幻类游戏,对于这种武侠类的游戏,玩家就比较渴求,所以我要打造的是一款纯武侠的游戏,这里没有魔物的横行,没有魔法 ...
    2010-6-19
    1506 3 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:11 编辑 一:什么是策划 我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话: 策划,策是想法,划是执行。作为一名合格的策划,光有想法是远远不够的 ...
    2009-7-14
    1517 1 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 17:43 编辑 译自 Dungeon Magazine 133 P.100-101 One Hundred Meals 部份 所有人都需要吃,在任何战役剧情里,玩家们都可能停在旅馆或路边的农庄进食,某些重要角色也 ...
    2011-1-5
    1474 2 0
  • 两汉民间兵器与民风 由于法律的宽松,两汉存在着相当发达的兵器交易,刀、剑、弓、箭等当时主要兵器 皆卷入市场,从而造成两汉民众普遍拥有私兵器的现象。这对当时社会的影响是很重大 的。 国 ...
    2011-2-16
    1539 1 0
  • 醉乡酒海-古代酒具与酒文化   内容简介   首先,追根求源。(一)酒的发明:古猿造酒、仪狄造酒、杜康造酒。(二)酒的种类:有白酒,有葡萄酒,还有就是米酒。中国古代的酒有六、七千年的历史,应该是 ...
    2011-1-31
    1486 1 0
联系
我们
返回顶部 返回版块