• 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-10
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  • 最近玩了一个口袋妖怪型手游,联想想起了以前华娱的作品宠物王国,印象中画面挺不错的,翻出来看看。 华娱这个游戏整体画风确实是不错,用色很精致,主角细节动作也多,游戏刚开始就能看到主角的闭眼动作和坐倒在 ...
    2010-12-12
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  • 战国重步兵 铠甲根据随县擂鼓墩战国墓出土皮甲胄复原,靴耕具沈阳出土实物复原。铜剑以及盾牌采自《中国古代兵器图集》。
    2011-4-4
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  • 作者:Casper 我们来了解一下创造怪兽角色的一些基础方法,那么哪些已知物种更适合作为这种演变逻辑下的创作,这些怪兽角色的具体特点应该是怎样的呢?怪兽身体的大小和习性是否凶猛并不是惟一的衡量标 ...
    2012-7-23
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  •       没有人知道“游戏世界观”最早出现在什么时候是很正常的事情,但是这样一个使用多年并且流传甚广的词语、它的准确含义居然也没有什么人知道!这就是不正常的事情了。  &nb ...
    2006-12-8
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  •     策划设计文档:(Design Document for:)游 戏 名 称(Name of Game)一行注释,例如终极赛车游戏(One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东”T ...
    2006-12-14
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  • 这文章中的数据,尤其是仙剑的开发成本,多半是宣传用的……看着图个乐   NO10:仙剑奇侠传5   投资花费:约3000万美元   仙剑是众多80后玩家心中最为经典的RPG游戏,并且没有之一。性格鲜明的主角,如小 ...
    2011-7-13
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  • 建筑风格主要类别   1.按国家(民族)和地区分  中国风格、日本、新加坡风格、英国风格、法国风格、美国风格、等。  常用一个地区概括,如:欧陆风格、欧美风格、地中海式风格、澳洲风格、非洲风格、拉丁美洲 ...
    2007-4-16
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:34 编辑     在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多 ...
    2008-12-1
    4441 18 0
  • 鉴于目前策划板块人气不高,想知道下,各位到底有啥想要的。资料想要点啥?什么方面的,衣食住行?怪物武器? 策划案不能给,但是可以讨论策划相关的东西,各位策划同仁可以来发起讨论,小生肯定会积极参与的 ...
    2011-2-16
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  • 一、攻城  1、渡河 2、攻坚——各种战车 3、攻坚——云梯 4、火攻 5、水攻  6、其他   二、守城 1、城防体系 2、阻滞设施  3、防御设备 4、辅助防御设施 5、地防设施 6 ...
    2010-10-23
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  • 日本刀(にほんとう,Nihontou),由唐代的唐刀改良而成 ,在日本又称为刀(かたな,Katana)。全称为平面碎段复体暗光花纹刃,世界三大名刃之一。依据形状、尺寸分为太刀、打刀(刀)、胁差(胁指)、短刀等。广义 ...
    2011-3-2
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  • 目前征途2已经出了“第三代”计费模式,转这个分析一代的文,怀念下往昔。   一、《征途》目前的道具价格是不是合理的?  《征途》的道具价格体系现在是不是合理?这是这项研究最基本的问题,将直接决定了研 ...
    2011-4-27
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 16:42 编辑 1.遊戲的賣點在哪裡?為什麼這個遊戲可以賣? 2.這個遊戲要怎麼玩?在構思一個遊戲的時候,有沒有事先在腦中已經玩過一遍了? 3.技術瓶頸是什麼?限制在哪裡?什 ...
    2008-12-1
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  • 如果你有执行策划经验那是极好的,如果你是测试或运营出身,我们也愿意给你一个机会来实现策划的梦想。 人品: 有耐心、有责任心,愿意学习,谦虚,随和,态度好,愿意服从安排,有主见,有好奇心,有研究欲,心 ...
    2015-5-23
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  • 武器和战争的演变 T·N·杜普伊 [美国] [出自《武器和战争的演变》] 第一部分 冷兵器时代 1.矛、弓、弩、剑、盾和古代战车(公元前2000-前500年) 2.方阵和长矛(公元前500-前200年) 3.短剑、 ...
    2011-4-16
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  • 这是一篇老文了,也许有些策划没看过, 做RPG的话,可以找这些经典案例看看,或有启迪。 追寻梦的王国 ——家用机RPG经典全接触 角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩 ...
    2010-10-29
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  • 任何公司雇佣员工,一看态度,二看执行力,三看能力。可能也有先后顺序的不同,看公司的行业和理念。 态度不好的,整天不踏实工作,会影响团队,绝对是第一个开掉。 其次就是执行力,必须严格执行领导分配给你的任务 ...
    2011-12-1
    4371 7 0
  • 英雄无敌IV生物背景考 题记:为什么有关动物的传奇在人世间流传了几千年,却经久不衰?几乎每一种文化中都镶嵌着 光怪陆离的动物传奇,神话的怪物、美丽的野兽、以及有血有肉的真实故事。 英雄无敌IV生物背景 ...
    2010-10-25
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  • 数值策划和系统策划工作有区别,但在很多小公司是同一个人,在很多公司,数值策划都是薪水除主策划以外最高的,数值策划的薪水几何,取决于对系统的影响程度几何。 对于绝大多数游戏来说,战斗系统还是游 ...
    2008-3-28
    4395 2 0
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