• 一个理论从建立发展到应用有很长的一段路要走。但是再长的道路也是人一点点走出来的吧。这是我从理论迈向实践的第一步。构建一个游戏的重用体系,具体分为3步:  第一步:确定游戏期望达到的“最终目标对象”。  ...
    2007-9-19
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  • 一款网络游戏玩的人最多的时候差不多是公测的时间,新的游戏有新的地图,装备,武器,任务,社会结构等吸引玩家去探索的东西(可以写成经验文章道到网上发表,在别人面前小炫一把),但是公测后呢?收费了呢?还会有 ...
    2007-9-19
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  • 初学者写给初学者的心得——关于游戏中对象的元素化作者:lyDASHsBOKEmail:ly0820@sina.com 其实我并不知道其他的人在一开始学游戏设计的时候是不是也遇到这样的问题,反正我是遇上了。这个问题用一般性的语言 ...
    2007-9-19
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  • 平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡? 大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“一般” ...
    2007-9-19
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  • 作者:Jessica Mulligan   Bridgette Patrovsky转帖:王旭鸿Email:darkstoneman2002@yahoo.com.cn  设计人员都喜欢复杂的东西,没有任何事情能比得上看着一个复杂的游戏系统运做起来,或者是设计一个可 ...
    2007-9-19
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  • 翻译:wavow  作者:chris crawford————————————————————————————————————————作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值 ...
    2007-9-19
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  • 1. 新鲜感  对新奇事物的关切永远是人类难以抹煞的本性,未曾体验过的事物会带来视觉和情绪上的巨大冲击,从而吸引更多的注意;这也正是游戏产品强调创意的原因之一。   非常不幸的是,虽然新鲜感对于吸引 ...
    2007-9-19
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  • 节选自《游戏设计原理与实践》 人们为什么玩游戏  我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之 ...
    2007-9-19
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  •   今天不知道老天有眼,让本人很幸运看到了2片文章,就恍然大悟出,原来这才是真正的出路。希望和那些和我一样想成为游戏开发设计师的朋友们共响我的想法,愿大家都圆了自己游戏的梦。好下面进入本次话题 ...
    2007-9-19
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  • 游戏要想吸引玩家,或者说让他们成为消费群,就一定要针对他们的消费动机来开发产品。   如何增加更多的内容,是所有人都在探索的,不过我认为单单增加游戏的深度,没有广度的话,还是无法最大化扩充它的面积。  ...
    2007-9-20
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  • 一旦玩家因为某种原因决定了玩某个游戏,他就会对这个游戏本身有了一些期望值。除了游戏很精彩、看上去相当漂亮以外,玩家还有一定的期望,如果这些期望没有满足,玩家很快就会失望,并寻找其他的游戏来玩。游戏设计 ...
    2007-9-20
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  • 小队战术游戏研究:武器 作者:Cipher联系作者:cipherf@sina.com  本文中提到的小队战术游戏(Squad Tactics Simulation)是指玩家指挥控制数人至十数人的小队成员,完成各种战术任务的游戏。往往这类 ...
    2007-9-20
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  • 来自:小蚂蚁的幸福生活 第一节、认识你的产品    网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建 ...
    2007-9-20
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  •  最近总是听到“网络游戏毒害青少年”这样一类舆论报道,但是在我看来网络游戏将成为中国未来社会的稳定器。当然我也承认网络游戏也的确是直接影响了许多年青人的前途,但是如果我们全面地分析就会发现这种影响 ...
    2007-9-20
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  • 法师的任务系统之一:任务系统的设计要素法师猫不凡 写于2006年1月2日 以下属于个人看法,可能有不妥之处。 关于任务设计,我个人认为应包含以下两个方面,也就是任务的事件结构和逻辑结构。 而任务 ...
    2007-9-21
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  •  看了看大家的帖子,大多认为数值策划的工作内容不外乎公式设计,数值平衡等等.诚然,这一部分内容是数值策划的重要内容,甚至也是数值策划这一名称由来的原因.但是这只是数值策划工作的一小部分内容,严格的来说,甚 ...
    2007-9-21
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  •  随着网络游戏的发展,任务越来越成为游戏的重要内容之一,甚至专门出现了标榜任务为游戏主要玩法的网络游戏,任务成为了游戏中玩家获得乐趣的重要手段,也是游戏的特色之一,精彩的任务系统,不但能丰富游戏乐趣,也是 ...
    2007-9-21
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  • 风之神2006-02-26自从2005年6月开始了解游戏制作,从已在游戏工业中的worker聊天中,从自己找到资料等,感觉好象在游戏工业中缺少bridges,其中包括快乐之道书中(序)写到:the bridges between the game industry ...
    2007-9-21
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  • 一、破除创意的迷思     谁说只有广告行销人员需要创意?谁说创意完全是天生的?只要有一颗肯尝试新事务的心,创意的灵感就会翩然降临。         ...
    2007-9-21
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  • 游戏编号规则——从NPC编号谈起 先宣传一下个人博客希望行内行外对策划感兴趣的朋友都多光临指教http://blog.sina.com.cn/u/1224467617※※※※※※※※※※※※※※※ 分界线 ※※※※※※※※※※※※※ ...
    2007-9-21
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