•  本文主要围绕单人游戏(个体与虚拟环境之间的互动)对影响游戏真实性的要素作简单的论述。一、什么是游戏的真实性?  游戏的真实性往往很难把握,一方面玩者希望看见更逼真的图像、听见更逼真的音效、与游戏世界 ...
    2007-9-17
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  • 第一节:地图编辑器  地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编 ...
    2007-9-17
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  • 原文作者:Geoff Howland  游戏行业可能是现今这个世界上能够找到的为数不多的迷人工作之一。在高科技的外表掩护下,她让你充分享受创作和玩耍游戏的乐趣。最近一些成功的传奇故事更是把她捧上了天。id Software ...
    2007-9-17
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  • 你的理想游戏  每个玩家似乎都构思着一个梦想中的游戏。那么,我们就来谈谈游戏的构思。你应该知道,那些最终敲开游戏之门的作品是集思广益而得来的。在这个文章中,我们将谈论如何将头脑中的构想组织成一个贯通的 ...
    2007-9-17
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  •  “离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上 ...
    2007-9-17
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  •   电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大 ...
    2007-9-17
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  • 抛砖引玉,请读者指正。一、游戏(Game)  约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔在《游戏的人》(1938年)和《玩游戏》(1959年)这两本书中对"游戏"下的定义是:"没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有 ...
    2007-9-17
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  • 企划能力的成型 => 整合、表达、组织 + 执行当开始有机会自己提案、自己制作、自己执行是,"执行力"仍然是重头戏,但此时的重点,不仅于此了,"整合力"、"表达力"、"组织力"都是少不了的要点,这时候你需要 ...
    2007-9-17
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  • 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。  其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。  让 ...
    2007-9-17
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  • 一.总述  “什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的 ...
    2007-9-17
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  • The Basic Game Loop基本游戏环节There is a basic formula that almost every game, that is what is called a "game loop". The game loop is just a series of procedures for getting input and displaying outp ...
    2007-9-17
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  • 1       总述我们知道,开发游戏时的编辑器非常重要。不少游戏开发人员对编辑器有一个误区,那就是编辑器只是美术人员在搭建场景时才会用的东西。好,先来说说编辑器吧,在国外不少游 ...
    2007-9-17
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  • 游戏设计的四个迷思作者:ERNEST ASAMS  ewa@earthling.net译者:亚维特      avatarsu@tpts4.seed.net.tw ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――作者简 ...
    2007-9-17
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  • 没什么可说的,动手设计吧                 ―― I have no words, but I have to design 作者:Greg Costikyan译者:elven ...
    2007-9-17
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  • 备 注 我们应该如何去看待策划组内的讨论? 主策划发起讨论的目的:1.把自己的想法说出来,使策划组内人人了解自己的想法2.听听别人对自己的提议的看法,是否自己的想法有疏漏3.听听组内成员有没有更好的想法,是否 ...
    2007-9-17
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  • 曾经有人说过做游戏好比当厨师,一桌宴席的诞生,是多个职位上的厨师合作而成,在现代酒店业中,单一的厨师是无法制作出精美的宴席来的,彼此间的合作重要程度胜过个人技术。我同意这一观点,当制作游戏作为产业来发 ...
    2007-9-17
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  • 本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。游戏制作的第一步:立项  游戏制作的开始,就和文 ...
    2007-9-17
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  • 第四章 设计详述 *一份经过详细设计的文件的重要性 *与软体规划师沟通 *准备接受变动 *谁需要这些 截至目前为止,这个阶段所做的游戏设计内容都属于[象牙塔]中的企划过程;也就是说 ...
    2007-9-17
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  • 第十章 角色及部门    *拉开卧室的窗帘 *指派人员 *提升士气与工作环境 *分散风险   本书的主题之一,在于游戏产业的急速成长,已经降低了单人乐团,在卧室或是 ...
    2007-9-17
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  • 转自:http://leeforce.donews.net/leeforce众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位置?玩家有哪些基本的行为?笔者玩游 ...
    2007-9-17
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