• 一:怪物单体随机出现。    例如队伍中3个怪物,每个都随机出现,但至少一个。修改Game_Troop类的setup方法:def setup(troop_id)  @enemies = []  troop = $data_troops[troop_id]  ...
    2007-6-21
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  • 女人如烟词曲:穆真演唱:魏佳艺 [每一首歌曲都是一个故事]    《女人如烟》是一个绝对痴情的故事。一位痴情女子,不求时刻伴随所爱的人左右,但只要爱人想起了,需要了,那么只需一个微笑 ...
    2007-6-30
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  • 事件开始条件:定期并列处理用两个开关为刚进入游戏的变量初始化开关1: 1,用变量将主角的当前坐标记录下来(以后称呼该组变量为地址A)    2,用变量记录脚印事件要执行的过程页的页数(因为在'事件的呼叫'内要用)  ...
    2007-7-7
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  • 作者: tony猫 概要:最近一直看不少论坛交流。大家都陷入一个集中问题难点: 网络游戏出问题,互相冷嘲热讽,企划被黑走人,问题本身得不到解决.前景迷茫.企划被黑就能解决万事么?网络游戏出问题一定是企划环 ...
    2007-7-16
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  • 本土一体化游戏机构新人策划培养建议作者:Tony猫http://hirobiny.blog.sohu.com/ 概要:读这篇文章前。我们暂且抛开理论基础4P、4C。我们先看一个基础本质,作为主题的开始。我们都清楚,对于一个产业链而言, ...
    2007-7-22
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  • 写实游戏角色建模教程,请大家指教(003)人力规划人员规划1工作不会没有人制作2工作人员制作其适当工作3质量及效率投入人力+公司成本+外包成本=成本规划人力规划中档案管理之中急须注意:1.档案寻找不易2.工作時間增 ...
    2007-7-31
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  • 写实游戏角色建模教程,请大家指教(006)游戏制作前期认知游戏制作前期认知•1).DEMO的缘起与目标             近未来人类与机械的生死存亡之战有些像似终结 ...
    2007-8-1
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  • 有<<带你成为网络游戏策划>>在上面,不过好象没写完,我感觉还不错,大家看一下http://hi.baidu.com/gamesplan/
    2007-8-19
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  • 学术论文发表(职称论文投稿)      为了更好服务全国教育、科研工作者,搭建学术研究和经验交流的实践平台,本站特联合众家学术性期刊向广大教育、教学、科研工作者、各级国家教育主管部 ...
    2007-8-21
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  • 音乐家、音效设计师、制作人、电影工作者还有网页/游戏设计师们看过来啊! 一个免费的音效共享网站 www.soundsnap.com 近日正式发布了。它是免费共享采样,音效和音乐 LOOP的全新免费网站,旨在为全球 ...
    2007-8-26
    1396 0 0
  • The One Studio 音乐工作室提供游戏音乐外包合作项目!  The One Studio是The One Music下属机构,由成都龙魂华韵文化传播有限公司运营。The One Studio的 ...
    2007-8-29
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  • §1.1 公平交易系统基本分析(1) 设计公平交易系统的目的最基本的目的: 促进游戏中玩家的交易 在日常交易中,正常(公平状态下)的交易量要远远大于非正常的交易量(玩家出于骗人的目的和乐趣而进行的交易)。当交易 ...
    2007-8-31
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  • 正在筹建中的公司,正在组建中的团队。公司地点初定于:成都。现招聘:服务端程序主策划主美非技术要求:1 热爱游戏  创业前期很困难,当遇到实际难题时需要大家一起解决,在困境中能一起坚持下去,这不仅仅只 ...
    2007-9-1
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  •   这几年游戏行业快速发展,相关企业对人才的需求也越发强烈。那么究竟哪些游戏高端人才受到猎头的青睐?企业在选拔这些候选人时,又重点考察哪些方面的素质?记者日前采访了猎头天下的高级猎头顾问颜国俊以 ...
    2007-9-12
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  •    哪位达人有 去年3月9号到9月28号 和今年 3月1号到9月13号           各游戏内测 公测 封测 资料片的时间排期表
    2007-9-13
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  • 初创游戏企划草案经验谈     ——如何着手规划一份企划草案计划书经验观摩主讲:崔逸鸿备注:本文记录于“台湾第一届游戏研习会”   我们先来作个十年的回顾。十年前会进入游戏界的人,通常会被认为不事生产, ...
    2007-9-17
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  •  1998年5月14日,Intel公司在香格里拉饭店组织的发展商会议,由国外一些专家们进行技术讲座。其中交互式软件剧本设计课程,对计算机游戏软件设计的艺术和技术进行讲述。  此次课程的主讲是美国South Peak Interact ...
    2007-9-17
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  • 做一个策划,真的难吗? 做策划的素质是什么? 这两个问题,是这几天在策划论坛看到最多的讨论。其实很早以前李云兰,李波就写过这样的文章,当然也不免有很多误区。 1、利用有限空间,创造无穷的玩点   & ...
    2007-9-17
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  • 作者:Geoff Howland译者:余建斌 描述:(一篇老文章)对很多人而言,游戏是第二人生。在游戏的世界中,展开自己心灵深处的自我。沉浸在快乐之中……   沉浸在字典上的意思是:“陷入在一些事件的包围和覆盖中”。 ...
    2007-9-17
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  • “什么是游戏?游戏是人们依据即定的规则(或进行方式)并借助各种道具对人类真实的生活以及真实的精神思考的虚拟再现。”游戏从人类诞生的那天开始就始终伴随人类左右,是人类生活的一部分。今天,“电子游戏”(包 ...
    2007-9-17
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