• 广州天河有没有找游戏剧情策划的工作的游戏大佬啊,策略卡牌项目,需要游戏剧情策划!!有意向联系啊
    gim
    2020-6-11
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  • 安装SDK令OGRE在您的系统上运行,最简单最快速的方法基本上要算是安装预编译软件开发包(SDK)了。 MS WindowsMS Visual C++当前OGRE SDK支持MSVC 7.0,7.1和8.0。1、前往www.ogre3d.org, ...
    2007-5-8
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  • 四、美工与电脑美工  美工与电脑美工,同样都是美工,曲别只在于美工是在纸上绘画;而电脑美工是在电脑上绘画的;同样都是绘画,所以我建议您:让您的美工与电脑美工互相兼职。  不管美工与电脑美工是否互相兼职 ...
    2007-4-1
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  • 二、推荐使用第二种方法:只造一个图片管理模块,将所有的图片(动画图片可以除外),包括提示图像、人物、物品、地图及其它图像均放于一个图片库中。好处是减少了图片控制模块,而且一个图片可以供多个模块调用。动画 ...
    2007-4-1
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  • 程式设计六──地图引擎的制作  地图,在角色扮演型游戏中也称作场景,是整个游戏中最重要的部分,制作方法也是最难的。按地图组成方法的不同,大致可分为两种:第一种:拼图式,以《仙剑奇侠传》为例。  著名的 ...
    2007-4-1
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  • 1950年,韩国国内首则动漫型电视广告制作并播映,标志动画的开始。1950.韩国最初动画广告“乐金牙膏”1960.03 开始推出真正的动画广告“真露烧酒”1960. 由神能派动画制作所制作的广告-钟根堂“BIPERA”1961~1963. ...
    2007-4-7
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  • 倾听天籁——新网游·新音乐     喜欢玩游戏的人很多,喜欢听音乐的人也不少,那么有多少人关注和热爱游戏音乐呢?在集成与融合了多种文化艺术的游戏中,背景音乐(简称BGM)占据着愈来愈重要的 ...
    2007-4-12
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  • 心随乐动,品味《幻想三国志3》的美妙之音      万千期待集于一身,由中视网元代理的宇峻奥汀年度巨献《幻想三国志3》终于在3月21日隆重上市了。从幻想三国志系列一代的惊艳震撼到幻三二代 ...
    2007-4-12
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  • 中国寺庙建筑展现人神和谐相处 在中国和欧洲旅行,那些极富历史和艺术价值的宗教建筑都是游客的必选之地。有意思的是,欧洲教堂常耸立于闹市中心,几乎随处即可望见,而中国的寺庙则喜欢隐居于风景秀美的山川,“名 ...
    2007-4-16
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  • 昨天和几个人开会讨论到一个问题,关于游戏设计中的玩家对于设计内容的选择问题。在这里将当时我的论点整理一下记录:     例:一款游戏设计出来,想当然的规划出了林林总总的七八个职业,又横 ...
    2007-5-8
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  • 当前OGRE特性 产品特性简单易用的面向对象接口设计,最小化渲染3D场景所需的工作,做到与Direct3D,OpenGL,Glide等3D实现平台无关。可扩展的例子框架令您的程序运行更快简单。诸如渲染状态管理,结构包围,透明处 ...
    2007-5-8
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  • 玩了7年多的网游,当自己也被卷进到案子编写的时候才发现中国人做的网游与外国人做的网游的差距是多么的大。    1:中国暂时还没一家只做大型游戏开发而不营运的公司.就这一条浪费了多少的人写案 ...
    2007-5-8
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  • 当所有的策划仍沉浸于设计和创意带来的快感;当所有的程序仍忙乱于用C语言构建一个虚拟的世界;当所有的美术仍陶醉于自我风格的展现和艺术实现的满足时——他们都很清楚自己在做什么。但是,他们是否随时都很清楚自 ...
    2007-5-8
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  • 呵呵,希望消失已久的我并不会带来太多的遗忘老猫和yii可否留个面子让我先说完这段话先 或许大家一看这个标题就会产生疑问这份东西是不是和暗黑界鼎鼎有名的windforce有什么直接或间接的关系很抱歉告诉大家,没有的 ...
    2007-5-8
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  • 刚刚得到消息,游戏学院已经取消游戏策划课程——原因不明。现在能够得到真正优秀地游戏策划很难。因为多数新人还很难理解策划面临的压力。(除了人为的管理因素外)最近拜读不少游戏策划的文案,深有感触。 策划第 ...
    2007-5-8
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  • 游戏与想象力 引言  还记不记得你是什么时候开始接触电脑游戏的吗?我还记得。和那些与我同时接触游戏的同龄人相比,我的经历也没什么特别的。九岁的时候,我逻辑思维还不成熟,对技术之类一窍不通。根据现今 ...
    2007-5-8
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  • 读了《赋税论》一书,做了如下笔记: 1、最早提出“税收原则”一词,并提出“公平”“确定”“简便”“节省”的税收四原则2、公共经费国家公共经费的项目包括:第一:军事费;第二:行政人员的俸禄,包括司法经费以 ...
    2007-5-8
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  • 发个标题帖,就不准按备阐述了.  最近的确很郁闷,很多人老说什么国内技术不行,思想不行,其实,最本质的问题是运营的问题.搞研发的真是比窦娥还冤.  再垃圾的游戏,只要用心也能做好,梦幻西游就是例子.再 ...
    2007-5-8
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  • 游戏行业是一个新兴的行业。许多行业外人员对游戏策划这个职位很感兴趣,而行业本身又不成熟,行业内人员对游戏,对行业,对这个职位都有着各自的理解和认识。我想,大家应该多交流一下这些看法,既是为别人答疑解惑 ...
    2007-5-8
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  • 一个俄罗斯的抽象原则和流程。 我们把游戏中的空间定义为S;S中的时间坐标定义为TS中的总质量为M游戏开始的初始质量为M0S中的物质增量为`M质量增加的规则定义为 I(T);玩家对物质M的控制方法为P(M)。对手对物质M ...
    2007-5-8
    1907 0 0
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