• 基础篇 定义类 基础篇的最后,让我们来学习定义新类的方法。类的定义直到今天,我们都是一直在使用 String 类、Array 类或者 Sprite 类等这些系统内部类的方法来进行学习。实际上如果想使用类,也可以自己定义。所谓 ...
    2006-12-21
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  • 基础篇 Hash 表 Hash 表是一种和数组比较类似的数据构造形式。Hash 表的生成Hash 表也称为关联数组。和数组不同的是,作为取出数值 的主键(相当于数组的附加码),可以使用任意的对象。 在 {} 符号中间排列多个单元 ...
    2006-12-21
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  • 基础篇 数组 想一起处理多个对象就要使用数组。数组的生成在 [] 符号中间排列多个单元就生成了一个数组。如下例所示。a = ["艾力克斯","布莱恩","卡罗来"] 上述程序建立了一个包含 "艾力克斯"、"布莱恩"、"卡罗来" ...
    2006-12-21
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  • 基础篇 显示图片 在学习完对象后让我们稍稍轻松一下,来使用 RGSS 的游戏程序显示图片吧。Graphics 模块在 RGSS 游戏程序中最重要的应当是 Graphics 模块。它是用来处理游戏中所有图片的方法集合,在游戏的画面中显 ...
    2006-12-21
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  • 基础篇 对象 Ruby 是面向对象的语言。这里,所谓对象可以解释为任何东西。对象和类Ruby 所使用的一切数据就称为对象。3 # 整数对象 1.5 # 浮点数对象 "Ruby" # 字符串对象 1. ...
    2006-12-21
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  • 基础篇 函数 数字的计算和字符串的显示等,能够进行某种处理的被命名的功能称为函数。函数的使用我们一直在使用的 exit、p、print 命令其实也是函数的一种。学习自定义函数的方法前,让我们像函数那样来使用函数吧。 ...
    2006-12-21
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  •  重复进行特定的处理就要使用循环。while ~ end在满足特定条件期间进行循环的情况下使用 while 语句。a = 0 # 为变量 a 赋值代入 0。 i = 1 # 为变量 i 赋值代入 1。 while i ...
    2006-12-21
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  •  满足特定的条件与否,之后的动作会根据其不同而改变就叫作条件分歧。比较运算符在具体地学习处理条件分歧的方法之前,要先记住条件构成中使用的运算符。下面 6 个运算符称为比较运算符。使用这些运算符,和给 ...
    2006-12-21
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  •  一般来说,由文字连接起来的数据就称为字符串。print双引号 "" 或单引号 '' 中间的部分,就作为字符串数据使用。p "RPG Maker XP" # => "RPG Maker XP" p 'RPG Maker XP' ...
    2006-12-21
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  •  在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」,出现的那些英文字排列就是脚本。这个是 RPGXP 的关键部分,是掌管游戏实际运行的程序语言。虽然是简单的程序语言,但初学者要学习的话却是得花费大量的时间。首先 ...
    2006-12-21
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  • RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材 ...
    2006-12-21
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  •  RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行。主要特点高 ...
    2006-12-21
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  •     所谓变量,就是某些数值附上名称。是相对于常量的数据类型。变量的命名变量命名的管理。我们可以为变量取比如 x 和 y 或者更长的像 level 或 gold 这样的名称。名称的长度没有限制。变量有 ...
    2006-12-20
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  •     是关于 Ruby 中数字和计算的基础知识。作为例子将使用计算器那样简单的计算来解说。数字Ruby 中能使用的数字,包括整数和浮点数两种。3        &n ...
    2006-12-20
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  •     在基础篇,将一边完成单个短程序一边解说 RGSS 的基础知识。首先,来进行开始学习的准备吧。建立工程首先建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。脚本是有关游戏实际运行的数据,照 ...
    2006-12-20
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  •     RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。第一命中率判定普通攻击 第一命中率 = A 当前状态下的命中率 % 技能攻击 攻击力 F 为 1 以上(物理 ...
    2006-12-20
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  •      掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有 ...
    2006-12-20
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  •     游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。角色在 ...
    2006-12-20
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  •     向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立 ...
    2006-12-20
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  •    原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另 ...
    2006-12-20
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