• 自打人类懂得了享受的那一刻,世界上就开始了各种不同的娱乐方式,适当有意义的娱乐可以助人享受生活,因此每个人都有着每个人的专属娱乐。棋牌游戏一直是人们比较喜欢的轻松娱乐小游戏,发展至今,更是成为了都市人 ...
    2013-10-21
    3407 0 0
  • 从上班到现在一直在做一个叫UI策划的工作,我是新人,从没有接触过这个工种,说一下我现在的工作状况,策划文档出来后,我需要把界面整合出来给美术提需求,提需求的时候,我会把界面整合一下,界面内该有的都有,但 ...
    2013-10-11
    3472 0 0
  • 游戏开发的朋友有没有游戏美术外包的? 我们是专业承接游戏美术外包的,实力团队,品质保证
    2013-10-8
    4420 0 0
  • 本文来自 百度 冷兵器吧 作者 红魔馆专用炮灰 知己知彼 百战百胜 偷偷开着地图全亮打RTS咱们称之为作弊 同样 开着地图全亮品评古代凡人将领的优劣 咱们称之为上帝视角 在战场上 由于视线受前排士兵阻隔以及大 ...
    2011-6-1
    2206 7 0
  • 核心提示:【历史必备】盘点各个世纪中西差异(综合)本素材集合就从纪元前十八世纪说起。有一天,夏王朝最后一位君主姒履癸亲临“炮烙”现场取乐,他问身边的大臣关龙逢好不好玩,开不开心。如识趣,关龙逢当说: ...
    2011-6-12
    2232 1 0
  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-25 09:45 编辑 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2010-11-13
    2502 5 0
  • 以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏(CRPG)。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者 ...
    2007-1-15
    3046 3 0
  • 中国国家图书馆藏《中国古代生活丛书》目录(按检索后自然排序): 01丁长清 著 中国古代的市场与贸易,北京:商务印书馆1997年版 02严汝娴 著 中国少数民族婚俗,北京:商务印书馆1997年版 03任 ...
    2011-12-20
    2594 4 0
  • 策划札记之:游戏消费点文:宇宙法师2013-8-18 用户消费、产品创收、公司盈利,是所有生产企业的存在目标,对于专门制造游戏产品的游戏公司亦然。但游戏产品不同于常见的生活用品,它属于娱乐、文化或艺术类的 ...
    2013-8-23
    3552 0 0
  • 刚刚转换做了策划,完全没有基础,想请问下各位前边有什么好的入门书籍可以推荐?
    2013-8-1
    3809 1 0
  • 本文翻译自 《The Ancient City - Life in Classical Athens & Rome》作者 Peter Connolly,Hazel Dodge [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ] 《Panorama of the Classical World》作者 Nigel Spivery, ...
    2011-10-14
    9374 3 0
  • 鉴于目前策划板块人气不高,想知道下,各位到底有啥想要的。资料想要点啥?什么方面的,衣食住行?怪物武器? 策划案不能给,但是可以讨论策划相关的东西,各位策划同仁可以来发起讨论,小生肯定会积极参与的 ...
    2011-2-16
    4461 16 0
  • 我的建筑书大都是实体的,这是为数不多的一份资料,梁思成先生的作品还是很值得一看的
    2010-11-15
    1969 2 0
  • 资料大全神谱天下兵林史话懒汉秘籍纵横时代壁虎后院军事百科小寒资料集千古百晓生百晓生手札写作资料锦集安盛的百宝箱军事资料百科创作资料集锦必看之写作资料九变写作资料集网络小说资料集网络书籍写作资料穿越实用 ...
    2011-10-12
    3025 5 0
  • 作者:teale谁来测试游戏以及如何对待数据和反馈。简单的回答就是,你能找到的任何人都可以参与测试!但更复杂一点的回答是,要让不同的人参与游戏开发过程的不同阶段的测试。在早期探索阶段,让朋友参与测试是最好 ...
    2013-5-31
    3924 0 0
  • 实用游戏测试建议:测试理论在进入正题之前,先说说游戏设计理念。作为设计师,你应该是游戏空间的探索家。你希望探索一些很棒的东西,但如果你没有先四处查看一番,是很难获得什么成果的。你可能是一个系统大师,但 ...
    2013-5-30
    3586 1 0
  • 首先小说是离不开人物的,就算小说中的主角是一只狗,它也可以算是一个“人物”有它的性格,遭遇等等。。。。。。这其中就离不开围绕着这个“人物”发生的事件,那么事件的发生有它的必然性,前因后果都有有因, ...
    2011-9-1
    2139 3 0
  • 目 录 中国武术流派简述 2 硬功 6 铁扫帚 6 上罐功 6 提斤斤 7 拔山功 7 仙人掌 7 铁布衫 8 硃砂掌 8 一指禅功 8 合盘掌 9 吐纳功法 9 筑基 9 玄意诀 10 易筋经 11 周天功法 16 小周天功法 17 太 ...
    2011-9-14
    10376 15 0
  • 游戏中一些著名的装备、建筑、人物都有着一段传奇般的历史。一般的玩家只关注视听震撼效果以及给自身带来的特别好处,诸如能力提升等等。而对于热衷探索的玩家们来说,这些事物的由来需要有个合理的解释。比如说游戏 ...
    2007-11-5
    2206 1 0
联系
我们
返回顶部 返回版块