• 欧洲酷刑 资料来源:www.SonicBBS.com 作者:许敏   在上一世纪结束时,法兰西学院的教授弗朗索瓦·拜鲁写道:“在这个地球上,折磨空前残忍,而以残酷折磨为主旨的 极刑也远远没有成为过去。……杀人不 ...
    2011-9-18
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  • 幽默风趣的力量巨大、神奇无比,人们喜欢幽默风趣,那么幽默风趣到底是一个什么样子呢,掀起幽默的盖头来,来认识真正的幽默。 “幽默风趣天上来” 在大家心目中,幽默高深莫测,是一种神秘的艺术,一般人很 ...
    2011-9-16
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  • 第一步:确定角色等级和升级总时间 假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=20736000秒,下面要用到) 第二步:推出升级时间曲线 我们知道两 ...
    2011-9-19
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  • 2011-8-12
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  • 六.弓射护具    古代射手为最大限度发挥弓箭性能的同时保护自己,创制了各类射术护具,主要有护臂、扳指、弓袋箭囊等。    护臂:以防止弓弦弹伤手臂,射箭也戴一种特制的护具——护臂。护臂,古称“射鞴” ...
    2011-8-29
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  • 五.弹弓历史       汉赵晔《吴越春秋》卷五《勾践阴谋外传》中记载:“弩生于弓,弓生于弹。弹起古之孝子……古者人民朴质。饥食鸟兽,渴饮雾露,死则裹以白茅投于中野。孝子不忍见父母为禽兽所食,故作弹以守之, ...
    2011-8-28
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  • 三.测量弓力       中国古人在制作及使用弓箭的过程中,总结了大量的实践力学知识,其中对弓力的计量及测试形成了他们独特的传统。    1.中国古代计算弓力的几种单位    弓力,指弓弩的弹力,如《考 ...
    2011-8-24
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  • ---------------------------------------------------- 一、地域设定   “地之所载,六合之间,四海之内,有仙洲名云荒。照之以日月,经之以星辰,纪之以四时,要之以太岁,神灵所生,其物异形。或天或寿 ...
    2011-9-11
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  • 五星:教主(入选标准:三花聚顶、万劫不坏已经证得原始的教主级别人物)典型:太上老君   四星半:准教主(入选标准:拥有超越金仙级别实力,但未证得原始的人物)典型:孔宣   四星:金 ...
    2011-9-14
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  • ---------------------------------------------------- “人所归为鬼,从人,象鬼头,鬼阴贼害,从厶。”??《说文解字》   鬼,这一子虚乌有却又无处不在的精神怪物,历久不衰,经世不灭。谈鬼、说鬼、 ...
    2011-9-11
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  • 四.火箭千秋       “火箭”最初是由弓箭的箭发展而来的,其原来的含义是纵火之箭,李靖《卫公兵法辑本》载有“以小瓢盛油冠矢端,射城楼橹板木上,瓢败油散,因烧矢镞内,射油散处,火立然,复以油瓢续之, ...
    2011-8-26
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  • 这个帖子本站www.game798.com本站的策划资源区有,但策划区没有,这里补充点东西发一次 法器   法器是科仪中的用具。主要有两类,一类是专供布置科仪坛场之用的幡等物,另一类是科仪过程中使用的法剑和九 ...
    2011-9-10
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  • 序言:对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。-- 韦小叶 所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完 ...
    2011-9-7
    3888 7 0
  • 【简介】   吸血鬼(vampire)在英文中为vampire,意思是僵尸、吸取血液的恶魔的意思,是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就象被上帝遗弃一 ...
    2011-9-5
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  • 以下文章为在下手打的成果,文章出自《奇幻文学写作的十堂课》,希望能对诸位带来帮助。如对此书有兴趣的话,那么最好还是去把它买回来吧。 魔法的用处 人类学家布洛尼斯洛.马利诺斯基表示,所有魔法都拥 ...
    2011-9-6
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  • 来自豆丁 http://www.docin.com/p-41616420.html 台湾人写的论文,参考
    2011-9-8
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  • 高子说:古代有名的香每一种都奇异比如 蝉蚕香是趾国的贡物唐代宫中称为“瑞龙脑”; 茵犀香是西域人献来的贡品汉武帝用它烧水医恶疮;石叶香是三国魏时题腹国的贡品形似云母可治病; ...
    2011-8-18
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  • 吃在三国 三国魏晋南北朝时期,人们的主要食物为米、麦、大豆,主要饮料是酒浆汤之类,浆是冷饮,汤是热饮。但浆汤都不过是喝水的别称,不如酒那么珍贵。三国时饮酒之风颇盛,南荆有三雅之爵,河朔有避暑之饮,孙权 ...
    2011-8-24
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  • 大家都知道基本上是个游戏现在就会有roll的概念(所谓的随机) 其实整个游戏就是一个大的随机系统,每个小系统都在做范围的随机事件而这个roll就代表了游戏中的一切。 我们就从一个很小很小的方面来说起吧,玩 ...
    2011-8-25
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  • 摘要 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时 ...
    2011-7-18
    1916 4 0
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