• 名称:emugif制作战 提供者:tifaices 地址:emugif.fcmgame.com 说明:这里有你想要的所有格斗素材。 所属类别:图片素材 备注: 名称:FC MIDI 提供者:fe ...
    2011-5-2
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  • 卷首语 中国,作为四大文明古国之一,有着悠久的历史。兵器发展的历史作为整个华夏文明发展历史的一部分,也在这浩瀚的历史中散发着独有的光芒! 人类历史发展的早期,工具和武器并没有准确的区分,但是后来随 ...
    2011-9-21
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  • 安装SDK令OGRE在您的系统上运行,最简单最快速的方法基本上要算是安装预编译软件开发包(SDK)了。 MS WindowsMS Visual C++当前OGRE SDK支持MSVC 7.0,7.1和8.0。1、前往www.ogre3d.org, ...
    2007-5-8
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  • 就算是平时确实用不大上,个人觉得策划学一点也好啦 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-3-27
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-17 09:49 编辑 GBA游戏中英文对照表(更新至2812) 格式举例子说明: 编号-游戏英文名 语言国家(英文) 增补项 游戏中文名 语言国家(中文) 游戏类型 0001-F-Zero (J) [!] 超级马里奥 日 RC ...
    2010-12-15
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  • 你现在看到的是“神话传说百科图鉴”,主要内容是关于各种文化中对于超自然现象的神话、传说。做为了解其他民族的途径,了解他们的祖先对于自己无法解释的现象的看法也许是有益而快捷的,解读神话在文学与民俗学方面 ...
    2011-2-12
    39857 13 3
  • 大家好,我有一个最好的策划,如果能够实现将造福所有的玩家,大家想知道吗?我没有钱,技术也不行,希望大家一起实现这个划时代的大作。------------------------------------------------------ 好,我开始说说, ...
    2015-9-29
    13082 7 0
  • 武器和战争的演变 T·N·杜普伊 [美国] [出自《武器和战争的演变》] 第一部分 冷兵器时代 1.矛、弓、弩、剑、盾和古代战车(公元前2000-前500年) 2.方阵和长矛(公元前500-前200年) 3.短剑、 ...
    2011-4-16
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  • 四十我亿年前,地理上只有一片荒寂。大约四亿年前,动植物的出现叩响沉默。也许,它们有的只是一个细胞,渺小得似乎可以忽视,但它们却宣告了一个不平凡的开始——地球上从此有了生命。经过几亿年的进化繁衍,地球上 ...
    2011-3-26
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  • [找团队] 寻找手游团队,手游项目如题。简单来说,如果你拥有好的产品,好的idea。但是你缺少资金,缺少团队,缺少发行,缺少资源。我们都可以提供。 带着你的策划案,或者是体现核心玩法的demo。我们提供给你最真诚 ...
    2016-11-2
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  • 就是创造一个真实的地球!打个比方,用斗罗大陆来说!完全遵循动漫的做法!3D类型或者VR类,游戏玩法,每个人进去游戏之后,武魂这个东西就是随机,没有任何选择的余地!就是随机生成各种武魂,可以切入第一视角或者 ...
    2020-7-27
    8265 2 0
  • 特殊材料 除了法术创造的魔法物品外,某些材料有它内在的特殊属性。 如果你制造盔甲或武器时使用了不止一种的特殊材料,你只能得到其中主要材料的好处。不过你可以制造一个两端是由不同特殊材料制成的双头武器 ...
    2011-2-11
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  • **** 本内容被作者隐藏 ****
    2007-11-6
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  • 广州天河有没有找游戏剧情策划的工作的游戏大佬啊,策略卡牌项目,需要游戏剧情策划!!有意向联系啊
    gim
    2020-6-11
    11695 0 0
  • 对不起,你填写的内容包含不良信息而无法提交,请修改。 唉,继续附件吧,附件 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2011-4-30
    11175 63 2
  • 诸位认为,Roguelike玩法是否有成为市场主流的潜质?
    2019-7-23
    5019 0 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:29 编辑 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2008-7-15
    171910 1659 3
  • **** 本内容被作者隐藏 ****
    2007-11-6
    60766 538 0
  • 近来的武侠roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在中文游戏圈的风靡,已经让越来越多的人注意到了这种随机性可重复性极高的玩法,而经历了数十年的迭代和蜕变 ...
    2018-10-7
    9570 0 0
  • 每更新一次策划就傻逼一次!~~~~~
    2016-7-7
    9752 3 0
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