• 网络游戏七大赚钱方式文/法师猫不凡(Wild Mage) 1、时间以点卡为媒介,利用玩家的游戏时间进行收费的模式。这种模式也是当今各种在线游戏主流的收费和运营模式。这种模式的优点是用户增长很快,但游戏的用户 ...
    2006-11-6
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  • 中国2007年游戏的发展趋势:个人观点   大家好,我在前面已经发表过一个帖子《MMOFTG》本人正在GA游戏基地学习,没有进入过工作,所以没有实际经验,谈大想法只是个人观点。还有谢谢大家给我回的那些 ...
    2006-11-6
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  • 月之门配乐工作室网站全新改版,超过150首(250MB)原创游戏配乐作品在线收听,并可对每一首作品发表评论!有了您的意见,我们才有可能创作出更优秀的游戏配乐作品!我们愿与各开发商携手,为推动国产游戏的声音产品作 ...
    2006-11-1
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  • 《罗汉》韩服发表联合服务器运营计划  《罗汉》的韩国运营方(株)YNK KOREA 16日发布,(株)YNK Games开发的《罗汉》在公开‘Epic4(第四故事)’之前,有计划运营联合服务器。  据本次的‘联合服务器运营计划’,各 ...
    2006-10-23
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  • 一、背景介绍   现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。   现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 ...
    2006-10-22
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  • 电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量讨 ...
    2006-10-22
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  • “离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上笔 ...
    2006-10-22
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  • 第一节:地图编辑器  地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代2》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编 ...
    2006-10-22
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  • 目录: 第一章:游戏是什么..前言..1.1、游戏的来源和发展..1.2、什么是电脑游戏..第二章:游戏是如何被制作出来的..2.1、制作游戏的几个部门..2.2、游戏的制作过程..2.2.1 立项..2.2.2 大纲策划的进行..2.2.3 ...
    2006-10-21
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  • 网络游戏征途从2005年11月份内测至今,短短4个月时间盛传敛财达7亿元,如果属实那么征途将是中国有史以来所有网络游戏中最贵的一款了(笔者也试玩了3个月,根据笔者的亲身经历征途公司可能还不止赚这么多)。征途是 ...
    2006-10-21
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  • 第一节、认识你的产品    网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深 ...
    2006-10-21
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  • 逆向行动槽 作者:cq 描述:跟以往的通过角色的敏捷属性来增加行动槽的方式对比,这里所表述的方式采用了     减少行动槽的模式,索性就叫“逆向行动槽”吧。 我们先来看看传统的半即时行动槽是如 ...
    2006-10-21
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  • 策划-素质篇 作者:火狐游戏网 描述:推荐给刚进入或想进入游戏界做策划的朋友。     在一个游戏小组里面,游戏策划无疑是起着最重要的作用的灵魂人物,是整个小组的核心。除了技术上的素质以外, ...
    2006-10-21
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  •   在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色 扮演游戏(简称RSLG),这些升级系统都是游戏的一个重要部份。不过在一般的角色扮演游戏中,人物的升级 以 ...
    2006-10-21
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  •  前期处理:  一、把事件包们与NPC、DAT相分离;  二、把“房子事件包”、“箱子事件包”与“小玩意儿事件包”相分离。      (跟一个NPC对话,他说:“我刚吃饱饭。”;       或打 ...
    2006-10-21
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  •  Sam Lantinga 和 Lauren MacDonell 目前正在为 "Pirates Ho!" 开发故事和进行图形设计,这是他们为 Linux 开发的原创探宝历险角色扮演游戏。在日记的这一部分中,作者讲述了故事开发过程以及他们的灵感源泉。 ...
    2006-10-21
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  • 从《暗黑》谈游戏设计创意   随着网络游戏业的火爆,越来越多的玩家被吸引到网络游戏的世界中去。目前市面上最流行的网络游戏当属来自韩国的网络游戏《传奇》,很多人都批评它是经典游戏《暗黑破坏神》的简单翻 ...
    2006-10-21
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  • 网络游戏策划中的经济系统分析 对于一款完整的网络游戏策划,必须要有一套完整的经济系统,经济系统也是游戏策划中最头疼的部分之一。经济系统可以划分为四个部分:生产、积累、交换、消费。首先我们要先明确各个 ...
    2006-10-21
    2162 2 0
  • 游戏策划规范   希望对手机游戏开发有所帮助!   一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升 ...
    2006-10-21
    2635 5 0
  • 创新之想     似乎,如果有可能的话,我真愿意说电脑行业是一个充满着创新的行业,电脑游戏业尤其是,但是现在看来,我说这话的底气出奇的不壮,据说一个人要想说服别人相信自己的观点,自己 ...
    2006-10-21
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