•  首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 ...
    2006-12-7
    1951 3 0
  •  Cooledit Pro是一个功能强大的多音轨音频混合编辑软件,使用上也更加的简捷、方便,说起音效编辑软件可能有的朋友会说,美国Macromdia公司成品的Sound Forge也很不错呀!另外还有Sam等等,但是提醒朋友们注意的地 ...
    2006-12-7
    1697 1 0
  •  Cool Edit Pro 2.0一般教程中.伴音都是提到插入mp3的音乐格式,但好多网友喜欢用vcd上的歌作伴音.今我简单地介绍其使用方法与初浅的认识.   一,在多轨界面中,第一音轨上点右键,选插入,再选视频文件.在弹出的寻找 ...
    2006-12-7
    1568 0 0
  •  压限就是一个音量调节钮,在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,是你的音量始终保持在一个比较平均的线上。   进放波音编辑办界面状态下,进入效果——DirectX——Waves——C4.如图 ...
    2006-12-7
    1854 2 0
  • ★关于升降调  请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊  答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。   ★关于录音时不同步 ...
    2006-12-7
    1466 0 0
  •  效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏 ...
    2006-12-7
    1572 0 0
  •  Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响  参数数值范围说明  Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间  High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率  Diffusion60-10混响扩散  Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的 ...
    2006-12-7
    2253 2 0
  • 作者:Bruce Bartlett 编译“闲云孤鹤设想一下你以单声道的模式为一个吉他歌手做扩声,一支话筒拾取人声,另一支话筒拾取箱琴。人声听起来比较古怪,有点“空”,同时有滤波器之类的效果声。为什么会这样?主唱话筒 ...
    2006-12-7
    1759 1 0
  •    不知你是否有这样的感觉:录制电子乐器的声音是一件十分简单的事情。你只要将设备的输出口直接接到调音台上,然后再为它设置一个合适的电平就可以了。当然,用这种方法是可以将工作完成的,但这样得到声音 ...
    2006-12-7
    2060 2 0
  •  宋学毅第 一 章 音及音高难点:对基础的定义是否理解第一节 音音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音,是 ...
    2006-12-7
    1738 0 0
  •   混音不仅仅是一项艺术,它还是将音轨组装成为最终音乐的一个关键步骤。一个优秀的混音可以将你音乐中的精彩之处展现在人们面前,这可以认为是你将聚光灯全部打向乐曲中那个最重要的细节,给本来就非常激动的听众 ...
    2006-12-7
    1518 0 0
  •   一、前言在设计游戏时,有时候需要转换思维,从超越常规的角度进行分析和设计游戏。而这就是所谓的“逆向思维法”。二、游戏设计逆向1、常规设计:在游戏设计中,一般的惯性设计思维是尽量“模拟现实” ...
    2006-12-6
    1710 0 0
  •     CP在招聘什么样的游戏(掌游 专题 游戏 搜狗 论坛)策划——任我游产品部经理谈招聘     手机游戏市场沉寂了好一段时间,行业里SP 和CP们倒闭 ...
    2006-12-6
    1956 0 0
  • 正当我们为手机游戏前景大声叫好的时候,正当我们对2006年的手机网游盛况满怀憧憬的时候,传出了移动将对免费WAP痛下杀手的消息。或者你认为这个政策对普通用户影响不大,其实不然。   据说,中移动正在对Wap网关 ...
    2006-12-6
    1684 0 0
  •     根据Pardo说法,魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。   如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的 ...
    2006-12-6
    2112 3 0
  • 什么是“Mod”?它都包含了什么内容?可以“制作”游戏的话为什么只是被动地去玩呢?这正是创作游戏修改版本(Modifications,简称Mods)的动力之源。这个日益流行的活动吸引了许多高明的电脑游戏玩家参与,他们希望 ...
    2006-12-6
    1862 1 0
  • 《网络游戏开发》精华摘录(一)(美)Jessica Mulligan、Bridgette Patroxsky 著;姚晓光(NPC6)等译。) 前言这篇文章纯粹属于心血来潮之作,而且也有偷懒的嫌疑。在看《网络游戏开发》这本书时, ...
    2006-12-6
    3184 5 0
  • Building Terrain(译)地形系统是一块薄片,我们在这块薄片上面调制我们关卡的美味大餐。嘿!那是粗俗的味道还是其它什么味道(来,品尝一下?是美食?还是平常菜?)不管是否是平常口味,那是确实的。如果你关卡中的 ...
    2006-12-6
    2001 1 0
  •  --------------------------------------------------------------------------------        游戏介绍     故事背景:中国大陆当代现实社会&nbs ...
    2006-12-6
    2146 2 0
  •     看了看大家的帖子,大多认为数值策划的工作内容不外乎公式设计,数值平衡等等.诚然,这一部分内容是数值策划的重要内容,甚至也是数值策划这一名称由来的原因.但是这只是数值策划工作的一小部分 ...
    2006-12-6
    1650 0 0
联系
我们
返回顶部 返回版块