• A3D EAX HF Rolloff  A3D API 通过模块化高频率的衰减开扩展DirectSound3D的距离 - 与真实世界的相同,高频部分会依据相应的法则被大气吸收 - 每米大概0.05dB(选择的频率:默认为5000 Hz)。但在迷雾的天气,空因为 ...
    2006-12-7
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  • 接口程序和API(Interfaces 和 API)图14:各种流行的API技术  现在让我们讨论音频引擎中API编程的应用。可供选择的选项并不多:Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D。  不幸的是,Aureal A3D ...
    2006-12-7
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  • 游戏音乐制作的软件系统文:小旭游戏音乐制作室 游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画 ...
    2006-12-7
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  •  文/图:小旭游戏音乐制作室http://www.ogdev.net/New_NewsRes/News_Show.asp?Newsid=2919游戏音乐设计同样属于音乐制作的大范畴,所需要的一些软硬件环境,也和专业音乐制作室相差不大,常用的一些硬件设备主 ...
    2006-12-7
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  • 文/阿鲲游戏音乐工作室 音乐总监 阿鲲 MSN:Rockman@RockmanSTudio.com游戏与音乐,两门艺术融合在一起是什么效果?这个问题就像是求N的阶乘的阶乘次方一样,恐怕除了超级电子计算机以外,没人能够给出准确答案。然而 ...
    2006-12-7
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  • 如果你要问现在全日本最厉害的游戏音乐制作人是谁,哼哼,那还用问,当然是原先史克威尔的王牌音乐师光田康典喽!那么,你知道光田先生的辉煌历史吗?他是从哪一部作品开始步入游戏音乐殿堂的?又是从什么时候成为全 ...
    2006-12-7
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  •  从《战神》音乐看网游配乐的发展文 / 图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com)最近,由SCE在PS2上推出了一款大受好评的大作《God Of War》(战神),这款游戏在事先没有大规模宣传的前提下,凭借其堪称 ...
    2006-12-7
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  • 三国音乐艺术 广陵散 胡笳十八拍 中国音乐发展到三国时期,已经达到极为纯熟的程度,因传统礼教对音乐的重视,历朝历代都把音乐奉为治国安邦的经典,予以发扬光大。先秦的师旷、汉代的李延年等都对音乐的发展有独到 ...
    2006-12-7
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  •  不能出声的哑巴游戏总是不太爽。今天下午花了一点时间大致把游戏背景音乐封装了一下。这个封装基本是参照了DMUtil.h的几个类。原来的打算是自己做一个MySound的类,封装到自己的MySound.h和MySound.cpp里。但是我 ...
    2006-12-7
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  •    WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE文件由文件头和数据体两大部分组 ...
    2006-12-7
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  •   一部网络游戏的整个音乐、音效制作过程,经历的步骤比较多,持续的时间也比较长,由于多采用外包的制作方式,因此还涉及到游戏研发公司和音乐制作机构之间的协调、配合等方面的操作,以往很少在相关媒体中能够看 ...
    2006-12-7
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  •  噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。  Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。  C ...
    2006-12-7
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  • Cool Edit Pro的一些使用技巧  在开始后期编辑之间,我们先来看看Cool Edit Pro的一些使用细节吧!   1.鼠标的操作:  在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形, ...
    2006-12-7
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  •  第6步 单轨音频的编辑制作  现在我们已经将所有前期的工作完成了,大约7,8轨的音频条在等待我们的编辑了!开始吧!  在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.  下面,我们以一段吉 ...
    2006-12-7
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  • 第四步:做MIDI,并导入Cool Edit Pro中   除了坚持传统三大件乐器的朋克,一般的歌曲中,总少不了点钢琴,弦乐什么的.即使是比较传统的摇滚乐,如果要想听起来比较丰满,最好也有一层键盘做铺底.当然这些涉及到编曲的思 ...
    2006-12-7
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  •  第5步:作鼓,录制人声  现在所有的乐器都录制完毕了,我们可以开始制作打击乐了。  做鼓的软件太多了,比较著名的软鼓机有Fruityloops,Drum-Station等,还有我前面提到的Hammer。当然还可以用Cakewalk做midi ...
    2006-12-7
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  •  第二步: 设置录音环境  打开Cool Edit Pro,进入多轨录音状态.(如果默认是单轨环境,按一下F12键即可切换,或者点击如图的箭头所指的切换按钮)多轨状态 单轨状态   首先要做的,就是把我们前面做好的节拍文件插入 ...
    2006-12-7
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  •  第三步:录制吉他,贝斯  如果你的技术过硬,耐力也不错,那么例如节奏木吉他,完全可以一口气录完.当然,在这之前,你应该把节拍循环设的足够长,使得你录音的时候,始终有节拍帮你卡速度.  假设要录的歌里,从头到尾都 ...
    2006-12-7
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  •   很多朋友问我Cool Edit Pro的使用方法,我觉得这样的软件,骑士实在不可能把每一点都讲的那么详细.所以,我把自己在使用中的经验总结出来,和大家分享.我想,这样的文章对提高和实践来说,比起把每一个菜单项的意义列 ...
    2006-12-7
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  •  话筒的技术指标是选择和使用话筒的重要依据。只有明白了它的确切含义,才能合理地处置话筒与声源的距离,掌握其声压与电压的转换关系,并把话筒所在声场的声压级准确地换算成调音台输入端的电平,从而确定调音台的 ...
    2006-12-7
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