• 一 龙之卷—龙的由来 龙不是由天上的星星陨落而成,自古至今,也从来没有人看见过它;但是,它却是亘古以来,人们争相传颂的一种奇珍异兽,而关於龙的故事,多半是富含神话色彩的传说。 世上并没有龙这种生 ...
    2011-2-27
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  • (1)夭:箭的别名,〈广雅?释器〉:“夭,箭也。”“夭,指也。官其有所指向,迅疾也。” (2)八夭:①箭类的总称。②中国古代的八种箭。〈周礼?夏官?司弓夭〉:“常六弓四弩八夭之法。”八夭为枉夭、挈夭、 ...
    2011-2-27
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  • “游戏制作人是怎样炼成的?”相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员,甚至每一个游戏人都会关心的问题。 这些年,看过很多游戏公司的发展历程,如暴雪、任天堂、育碧、EA、Bu ...
    2011-2-27
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  • 秘籍录之拳剑秘籍篇 【千拳秘谱】 武林奇人青虚子所著武学秘籍,收录天下各门各派的绝技,并绘有示范图式和详细批注。青虚子在扉页题词道:“青拳秘谱,天下奇技,融汇一贯,强敌者希藏芥子乎须弥,隅至 ...
    2011-2-26
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  •   排名第一 生死符   出处:金庸 《天龙八部》   使用者:天山童姥 虚竹子   暗器形制:童姥道:“我这生死符,乃是一片圆圆的薄冰。”西夏皇宫里,天山童佬曾以冰水制成生死符迫使虚竹学会天山 ...
    2011-2-26
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  • 考虑了下,还是把这个影评发了出来,我觉得做游戏,安排剧情这一点,和电影是互通的,可以在这里探讨探讨。以下观点仅代表个人,看过的朋友欢迎来探讨下,到底片子剧情如何,有什么得失之类,做游戏上我们可以参考什 ...
    2011-2-26
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  • 中国历史上的少数民族 一:匈奴部分:以匈奴为代表   二:东胡部分:以鲜卑、契丹、蒙古为代表   三:突厥部分:以突厥为代表   四:通古斯部分:以满洲为代表   五:羌藏部分:羌族,吐蕃   ...
    2011-2-26
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  • 来自最深的地下城,是一本老书,但是一本好书,个人感觉比当当上可以买到的一本所谓关卡设计书好很多
    2011-2-25
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  • 首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。 事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我 ...
    2011-2-25
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  • Willard:他们告诉我说你曾经非常神经,而且,呃……你的方法不合逻辑。 Kurtz上校:我的方法不合逻辑? Willad:我完全没看到任何方法,长官。 —— Apocalypse N ...
    2011-2-25
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  • [摘要]:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理 ...
    2011-2-24
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  • 需有足够的热情,每天有时间打理本板块,有游戏音乐音效制作经验。欢迎各位有意者与我联系!
    2011-2-24
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  • 今天发帖似乎一直无法顺利,还是照例,小附件一个
    2011-2-23
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  • 又提示说帖子有重复内容,只好贴小附件了~
    2011-2-23
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  • http://www.wushu001.cn/read.php?tid-1501.html 武术资料索引 序号 书名 大小 1 “北腿”拳中王 燕青翻子(蔡景和编著).pdf 24.58 MB 2 “二段”太极拳(宗维洁演述).pdf 2.05 MB 3 “一段”太极拳( ...
    2011-2-22
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  • 【七煞断脉封穴手法】这是弥勒教总坛巡查叶嫣红的绝技。她以貌美征服男人,使对方失去戒心,得以欺身进敌,用纤手疾点对方中庭、鸠尾、巨阙、左乳根、左天枢、右章门、右肩井七处重穴四条主经脉,再贯入七枚三寸针, ...
    2011-2-21
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  • 十香软筋散   西域番僧献给元朝汝阳王之女赵敏的毒药。此药无色无味,药性一发作便全身筋骨酸软,数日后虽行动如常,内力已半点发挥不出。赵敏设计用此药困倒武林六大门派高手,一齐掳到大都万安寺内。幸得 ...
    2011-2-21
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  • 不知道为啥又说是内容重复……找不到那个重复的点点点,只好贴Word了。 想看帖子版本来我空间 http://user.qzone.qq.com/471480621/blog/1298290804
    2011-2-21
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  • 2011年春节期间,提供了这样一份数据:2010年Q4国内手游市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%,手游市场出现09年来首次负增长。   这令众多关注移动互联网和手机游戏并跃跃欲试的创业者困惑不已。   然而 ...
    2011-2-21
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  • Gartner公司预计,到2014年手机游戏市场产值将到达114亿美元。与2010年视频游戏市场1858万美元和电影产业101.6亿美元的票房收益相比,这绝对是个大数目。 手机游戏将会是一个重要的市场。而且, ...
    2011-2-20
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