• 《攻城掠地》一款强调“国战”的战争策略游戏。本作由《傲视天地》原班人马创新打造,秉承经典,推陈出新。实景还原三国战图,包含多达300个关隘城池,开创全景即时国战!文臣武将齐数登场,打破“重武轻文”的游戏桎 ...
    2014-12-15
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  • Dear 小伙伴们, 一个既能展现才气又能狂吸“财”气的机会再次来临! 乐升科技股份有限公司将偕同新传文教基金会共同举办“乐升数位美术创作大赛—金朱雀奖”活动。 活动详细办法可点链接:http://award.xpec.co ...
    2014-10-20
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  • 岗位职责: 1、负责手机游戏项目的整体架构和策划; 2、负责游戏场景、道具、关卡等系统的功能设计; 3、负责策划游戏规则、游戏玩法设定,并进行公式设计,数值设计和系统设计; 4、负责游戏基础数据分析,用户 ...
    2014-9-7
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  • 工作室盈利秘籍 如何选择游戏工作室赚钱的网络游戏 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到 ...
    2014-7-18
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  • GameZone8成立于2008年,是中国一线移动游戏运营商。旗下众多产品先后在美国、日本、英国、德国、韩国、法国等近三十个国家和地区成功运营,赢得了全球用户的青睐,玩家总量超过千万。在APP美国排行榜上,我们的产品 ...
    2014-7-16
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  • 我记得以前玩过一个叫“修真”的游戏,很有意思,可惜运营商没钱运营了,搞不下去了,就没有然后了。。。 所以一款游戏最大的优势是什么,玩家的数量,QQ无疑就是最成功的。 但是,如果没有腾讯的优势怎么办?那么 ...
    2014-6-30
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  • 俗话说2B青年欢乐多,今儿在视频上还真碰上了一个泰国欢乐小2B。这货打副本居然单撸,尼玛队伍里的小伙伴都被你气屎了。先不多说,上一张这货的截图来鉴定一下是不是很欢乐的节奏?! 视频链接:http://video.sin ...
    2014-4-29
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  • 每部系統一樣,圖片不同而已! 線上遊戲或網頁遊戲系統大概都一樣,只有圖片不用,仿佛 人穿上不同衣服的感覺(人=系統,衣服=美工圖片) 哀........遊戲還是進步慢! 現在有次世代3D,那不如來一個跨世代遊戲呢??? 不如 ...
    2014-1-12
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  • 厦门安思晟投资有限公司(注册资本2300万元人民币),是一家专门从事网页游戏、手机游戏的研发、软件开发等的投资企业,目前已成功投资数个游戏团队。我司对团队及项目给予大力的支持,助力优秀团队的成长,扶持优秀 ...
    2013-12-11
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  • 厦门安思晟投资有限公司(注册资本2300万元人民币),是一家专门从事网页游戏、手机游戏的研发、软件开发等的投资企业,目前公司已成功投资数个游戏公司。我司对团队及项目给予大力的支持,助力优秀团队的成长,扶持 ...
    2013-12-10
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  • 策划札记之:游戏娱乐点文:宇宙法师 游戏产品以创造娱乐感为根本,但娱乐感包括有那些?在系列文章〈策划札记之:游戏荣誉感〉中,曾重点探讨了荣誉感方面,当然,仅荣誉感是不足以概括全面的,所以本文算是 ...
    2013-11-4
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  • 不知道有没有人跟我一样,遇到过去看病的时候,医生跟你一边说,一边偷偷用手机百度怎么医治,想当初我无意看到美女校医在偷偷百度的时候,我感觉就像有把刀架在脖子上一样寒!!! 医生的天职是救死扶伤,要记的 ...
    2013-10-29
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  • 自打人类懂得了享受的那一刻,世界上就开始了各种不同的娱乐方式,适当有意义的娱乐可以助人享受生活,因此每个人都有着每个人的专属娱乐。棋牌游戏一直是人们比较喜欢的轻松娱乐小游戏,发展至今,更是成为了都市人 ...
    2013-10-21
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  • 策划札记之:游戏目标文:宇宙法师2013-9-30 电子游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有角色还有各种非现实的时空规则,玩家走进这个世界是为了寻找别样的体验:荣誉感、社交感、休闲娱乐等等, ...
    2013-10-17
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  • 从上班到现在一直在做一个叫UI策划的工作,我是新人,从没有接触过这个工种,说一下我现在的工作状况,策划文档出来后,我需要把界面整合出来给美术提需求,提需求的时候,我会把界面整合一下,界面内该有的都有,但 ...
    2013-10-11
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  • 游戏开发的朋友有没有游戏美术外包的? 我们是专业承接游戏美术外包的,实力团队,品质保证
    2013-10-8
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  • 策划札记之:游戏荣誉感文:宇宙法师2013-9-10 电子游戏是种新事物,却在几十年内发展迅猛,其产值已超过传统的电影产业,成为现代人特别是年轻一族不可或缺的娱乐方式,表明游戏产品所隐含的独特魅力。这种魅 ...
    2013-9-18
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  • 策划札记之:游戏消费点文:宇宙法师2013-8-18 用户消费、产品创收、公司盈利,是所有生产企业的存在目标,对于专门制造游戏产品的游戏公司亦然。但游戏产品不同于常见的生活用品,它属于娱乐、文化或艺术类的 ...
    2013-8-23
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  • 刚刚转换做了策划,完全没有基础,想请问下各位前边有什么好的入门书籍可以推荐?
    2013-8-1
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