公告 公告: 如何获得首页推荐 admin 2017-7-21
  • 诚招游戏策划(系统策划、执行策划 ) 联系我们: 地址:广州市天河区五山路371号之一主楼2301(中公教育大厦) 招聘QQ:1733312766请将简历发送至邮箱: 公司介绍: 广州光娱信息科技有限公司是一家从 ...
    2017-4-25
    261 1 0
  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-30
    637 1 0
  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-10
    599 1 0
  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-9
    536 1 0
  • 北京趣行天下公司招聘信息:规模:500人以上 1、c++ lua服务器端、客户端程序(1-2年工作经验,3年及以上工作经验;优秀应届生也可考虑) 2、游戏策划(系统、执行、剧情、数值等1-2年工作经验或想在游戏行业长期发 ...
    2015-6-4
    518 0 0
  • 不好意思打扰了: 上海地区招资深数值策划:3年以上主数值经验,页游或者手游完整项目经验。15—25K 资深系统策划:3年以上核心系统策划经验,页游或者手游完整项目经验。12—15K 有意向的或者 ...
    2015-5-8
    554 1 0
  • 深圳、上海各大公司招聘职位,有想进腾讯的大牛更好。 (本次招聘由创诺猎头公司合作推荐,有公司合作者也可联系我,价格优惠) 1.U3D 深圳 手游 15K-30K 2.U3D主程 ...
    2015-3-17
    601 0 0
  • 岗位职责: 1、负责手机游戏项目的整体架构和策划; 2、负责游戏场景、道具、关卡等系统的功能设计; 3、负责策划游戏规则、游戏玩法设定,并进行公式设计,数值设计和系统设计; 4、负责游戏基础数据分析,用户 ...
    2014-9-7
    515 1 0
  • 我记得以前玩过一个叫“修真”的游戏,很有意思,可惜运营商没钱运营了,搞不下去了,就没有然后了。。。 所以一款游戏最大的优势是什么,玩家的数量,QQ无疑就是最成功的。 但是,如果没有腾讯的优势怎么办?那么 ...
    2014-6-30
    398 0 0
  • 策划札记之:游戏娱乐点文:宇宙法师 游戏产品以创造娱乐感为根本,但娱乐感包括有那些?在系列文章〈策划札记之:游戏荣誉感〉中,曾重点探讨了荣誉感方面,当然,仅荣誉感是不足以概括全面的,所以本文算是 ...
    2013-11-4
    594 0 0
  • 策划札记之:游戏目标文:宇宙法师2013-9-30 电子游戏的特长在于能营造一个虚拟的世界,里面有场景、有角色还有各种非现实的时空规则,玩家走进这个世界是为了寻找别样的体验:荣誉感、社交感、休闲娱乐等等, ...
    2013-10-17
    636 3 0
  • 后面的请上微博:http://weibo.com/u/2671617150察看。
    2012-2-20
    1257 8 0
  • (一)AI的定义 首先我们需要明白AI是什么,AI全称是ActificialIntelligence人工智能.其实这一词汇并非为游戏制作而产生,对于它的研究是广而且深的,它包含着机器视觉到专家系统等一大系列,当然我们没必要去细细了解 ...
    2011-6-24
    1397 2 0
  • 帖子有些年头了,看过的请飘过 《分裂细胞·明日潘多拉》AI开发体会 2004年3月,由上海育碧(Ubisoft Shanghai)担纲开发的游戏《分裂细胞·明日潘多拉》(Splinter Cell: Pandora Tomorrow)终于与玩家见面 ...
    2011-6-23
    1344 7 0
  • 来源:悠易论坛   PK在其他游戏里称为击杀、仇杀等等,不过内容也大同小异。现在分析下WOW和大话2的PK系统。   PK系统可分为:切磋、决斗、杀戮三种模式。   1, 切磋:   WOW和大话2的切磋系统 ...
    2011-6-14
    1067 4 0
  • 来源:悠易论坛   在MMORPG中,引导玩家组队的好处显而易见,甚至于被提高到了足以决定一款生死的程度。这里我们暂且不论到底引导玩家组队的重要程度究竟有多高,但是至少以下几点是客观存在的好处:   增 ...
    2011-5-27
    818 0 0
  •   “帮会(公会)系统,家族系统”作为玩家之间互动的一个重要平台,已经成为玩家间不可或缺的组成部分。强大的“帮会系统,家族系统”把不同城市、不同年龄但是却有相同爱好的人们紧密联系在一起,让玩家们成群结 ...
    2011-4-27
    873 2 0
  • 对于一个游戏而言,我们需要的游戏对手当然是越来越强,在人与人对战的游戏中,这方面倒是无须多做(所以制作对战游戏为何来的更快),但是在人与电脑的对站立,我们则需要设计一个拥有活性思维的电脑对手,而不是一 ...
    2011-4-24
    1030 1 0
  •    一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成4个时期:困惑期、兴奋期、参与期、厌倦期。困惑期:即新手期,被公司的市场运作所吸引到游戏中的玩家,熟悉游戏操作的过程。兴奋期:随着对游戏的熟悉,逐渐树立起 ...
    2011-4-23
    1169 4 0
12下一页
联系
我们
返回顶部 返回版块