公告 公告: 如何获得首页推荐 admin 2017-7-21
  • 策划札记之:游戏消费点文:宇宙法师2013-8-18 用户消费、产品创收、公司盈利,是所有生产企业的存在目标,对于专门制造游戏产品的游戏公司亦然。但游戏产品不同于常见的生活用品,它属于娱乐、文化或艺术类的 ...
    2013-8-23
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  • 是个老帖了,这种乘法计算公式是否好,希望有识之士有余暇来分析下 最终幻想VI数值计算 作者 :Terii Senshi 来源:天幻网 翻译:woodd 一、介绍 一些说明: [a..b]——表示a到b之间(包括a和b)的一个 ...
    2011-9-20
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  • 第一步:确定角色等级和升级总时间 假设角色等级有80级,从0级开始,并且玩家在8个月内可以升到满级。(8个月换算成秒就是8*30*24*60*60=20736000秒,下面要用到) 第二步:推出升级时间曲线 我们知道两 ...
    2011-9-19
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  • 2011-8-12
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  • 网页游戏中随机概率设计探讨 公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。 例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。 但是,实际上,不可能每个玩家都能在1 ...
    2011-8-12
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  • 究竟做到哪一步——从仿RO的属性加点扣点计算公式谈 来源:Gameres   在GameRes数值区闲逛了一下,看到一个问题如下:   角色每次升级获得素质点数,1级时获得2点,等级每增加5,所获得的素质点数多增加1( ...
    2011-7-16
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  •   游戏战斗模型之中,各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂,而且关联性十分紧密,因此我们在设计战斗模型时,必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。   数学公式的原理来自于设 ...
    2011-5-16
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  • 文章来源:gamelook   如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。   本文根据市场上热门游戏 ...
    2011-3-30
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  • 文章来源:gamelook   一、为什么要研究网游商品的定价   1.有助于正确认识产品本身   2.有助于提高人气和营收   3.有助于提高从业人员的素质与专业程度   二、网游商品依据什么来定价 ...
    2011-3-30
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  •   序:这里只是介绍一些游戏设计可能会用到的经济学知识以及用途,而非强调经济学在游戏设计中是最重要的。不懂经济学并不妨碍成为一名优秀的主策,毕竟我们还有直觉。优秀的直觉就是天分。不过一款好的游戏配上 ...
    2011-3-17
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  • 一、用经济的眼光看游戏   经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色 ...
    2011-3-10
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  • 对于策划案前期的数值策划具体工作内容,我以系统分类的方式,具体阐述一下我自己的心得,理想的话,对大多数模式下的mmorpg基本上都可以通用 角色属性 首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没 ...
    2011-3-8
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  • 1,游戏中的数据基石   数值策划的重要工作之一,就是建立整个游戏系统的数值和算法框架.有人要说,数据和算法不是程序应该关心的事么,这句话说对了一半,程序怎么会知道游戏中的人物有几个属性,怪物应该如何如何哪? ...
    2011-2-27
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  • 一、用经济的眼光看游戏   经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏。本文主要针对时下流行的大型多人在线角色 ...
    2011-2-27
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  • Willard:他们告诉我说你曾经非常神经,而且,呃……你的方法不合逻辑。 Kurtz上校:我的方法不合逻辑? Willad:我完全没看到任何方法,长官。 —— Apocalypse N ...
    2011-2-25
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  • [摘要]:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理 ...
    2011-2-24
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  • 数值策划和系统策划工作有区别,但在很多小公司是同一个人,在很多公司,数值策划都是薪水除主策划以外最高的,数值策划的薪水几何,取决于对系统的影响程度几何。 对于绝大多数游戏来说,战斗系统还是游 ...
    2008-3-28
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