• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:57 编辑 王世颖:著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑 ...
    2008-4-24
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:14 编辑 编辑的话: Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款 ...
    2007-11-6
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  • 这个帖子,也看到了很久了,转转……推荐指数2星半,觉得没啥意思直接跳过亦可 游戏设计理论1:有关游戏的基本理论  1.游戏制作的主要流程   电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任), ...
    2011-5-4
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:21 编辑     这是篇前段时间没课的时候写的东西,在论坛看了下,感觉自己的看法还是很稚嫩,不过为了学习,还是厚着脸皮把这篇东西发上来,请各位大大不吝赐教 ...
    2008-5-16
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  • 小窗终曲说策划前言: 中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。 …… 而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。 这是有原 ...
    2011-4-29
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  • 同样,做策划可以参考 一、斯考尔的刀疤 暂且不论斯考尔与西弗在片头CG里的决斗地点是在何处,也不论为何当时二人身边没有半个裁判之类的旁证,单是二人头上的刀疤愈合速度之快便令人乍舌。以现代医学而言,头 ...
    2011-3-26
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  • 游戏设计知识扩充 软件技能   必须需要掌握软件:(以优先级排序)   策划本身应学软件:     1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint     2、Adobe软件:Photoshop ...
    2011-3-13
    2789 10 0
  • 有几个比较明显的优点 1题材新,不同于一般的中世纪架空世界和武侠,用了石器时代和恐龙 2流程规范,开始有试用飞行,每过一段剧情提示存档,打Boss前提示玩家等级 3系统升级 坐骑系统有所升级,可以有多个, ...
    2011-3-15
    3121 9 0
  • 虹叔的作品,新人看看或许有用 引子项目进度忙——好吧,听起来像是个借口,但的确如此——翻译已经一个月没更新了(其实是中止了)。连带着博文没更新被行内朋友从博客、QQ、微博等多方渠道“催稿”,我也自知懒 ...
    2011-10-19
    3676 9 0
  • 发觉本区某些关于策划基础知识的老帖子依旧非常有人气,这里也转个老帖,有些年头了。 策划入门1:什么样的创意是可行的 (一):什么样的创意是能够实现的?   作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子 ...
    2011-4-29
    2116 9 0
  • 昨夜与一个同行交流甚久,他们公司要求做一款关于三国的MMORPG,据说他刚听到这个消息的时候,心中无限感叹:三国,又被轮X了 然后我跟他交流了一些看法,聊到了一两点。。。手都被冻僵了。。 中国五千年的历 ...
    2011-12-16
    4154 8 0
  • 《战国行》场景列表2000年3月
    2011-8-30
    3951 8 0
  •   如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。  一、游戏的操作不能复杂  游戏对玩家操作方面的要求不能够 ...
    2011-4-5
    2162 8 2
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-3-13 23:01 编辑 标注(E)的是电子版 游戏设计挑战之书(E)DND的书,感觉比很多专门说关卡设计的书有价值城主之书(E)玩家之书(E)吾生为吾主(E) Visionary_-_Vol_1-11(E) ...
    2010-12-21
    3876 8 0
  • 来源:游戏邦 加入TeamCorona最令我兴奋的应该是能够亲眼目睹作品从无到有,最终投放AppStore和AndroidMarket平台。   很多人要我帮忙指出作品问题,问我各种问题。有人毫不犹豫将作品寄给我;有 ...
    2011-6-17
    1789 7 0
  •   文/游戏邦  环节1:关于Facebook  解析1:facebook用户分析和成瘾问题  分析facebook的用户问题,游戏邦将它归结为两个层面,一个是用户结构,一个是游戏深度结构。  在用户结构方面,来自Inside Virtua ...
    2011-6-20
    2489 7 0
  •   前言:   一直以来,创意对于策划来说都是一个谈虎色变的东西。过于依赖于创意,或者执意走创意策划路线,在国内目前的开发环境和开发条件之下,往往会死得很惨;反之,一个过于依赖于执行能力,老的靠经验 ...
    2011-3-17
    1650 7 0
  • 序言:对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。-- 韦小叶 所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完 ...
    2011-9-7
    3880 7 0
  • 用户心理学——认知原则的应用   认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心 ...
    2011-3-14
    2303 7 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:16 编辑 从某种程度上讲,游戏设计设计的正是玩家的操作,即通过设置一定的情景,一定的目标,以及一定的玩家角色行为规则,使得玩家通过有限的操作行为来执行某些流程,完成 ...
    2008-11-27
    1743 7 0
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