• 近来的武侠roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在中文游戏圈的风靡,已经让越来越多的人注意到了这种随机性可重复性极高的玩法,而经历了数十年的迭代和蜕变 ...
    2018-10-7
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  • 本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:   1.信任在沟通中的重要性。2.聆听的意义。3.表达的技巧。4.与程序和美术沟通的方式。   作为 ...
    2015-9-29
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  • 岗位描述如下: 职位要求: 1-所在城市不限 2-有网络者可在家工作 3-大专以上学历,一年以上小型游戏策划经验,熟悉游戏开发流程,参与过完整游戏策划项目开发,有成功产品经验优先; 4-执行力强,有实战经 ...
    2015-8-3
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:57 编辑 王世颖:著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑 ...
    2008-4-24
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  • 策划札记之:游戏荣誉感文:宇宙法师2013-9-10 电子游戏是种新事物,却在几十年内发展迅猛,其产值已超过传统的电影产业,成为现代人特别是年轻一族不可或缺的娱乐方式,表明游戏产品所隐含的独特魅力。这种魅 ...
    2013-9-18
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  • 每部系統一樣,圖片不同而已! 線上遊戲或網頁遊戲系統大概都一樣,只有圖片不用,仿佛 人穿上不同衣服的感覺(人=系統,衣服=美工圖片) 哀........遊戲還是進步慢! 現在有次世代3D,那不如來一個跨世代遊戲呢??? 不如 ...
    2014-1-12
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  • 刚刚转换做了策划,完全没有基础,想请问下各位前边有什么好的入门书籍可以推荐?
    2013-8-1
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  • 实用游戏测试建议:测试理论在进入正题之前,先说说游戏设计理念。作为设计师,你应该是游戏空间的探索家。你希望探索一些很棒的东西,但如果你没有先四处查看一番,是很难获得什么成果的。你可能是一个系统大师,但 ...
    2013-5-30
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  • 文/时光箭身为80后,我们曾乐此不疲的玩着像素游戏,相比较而言,90后几乎早忘了马赛克为何物。都说流行这东西总是风水轮流转,为了纪念我们正在逝去的青春,在这里给大家介绍活跃在次世代游戏下的几款像素游戏。小 ...
    2013-5-15
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  • 《战国行》场景列表2000年3月
    2011-8-30
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  • 网上转的,如有不妥,可以删除 天地传说 The Legend Of the World 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright ©2004 by 成都XX 二○○五年三月 目录 一.游戏概述 5 二.游戏特色 5 三 ...
    2010-11-5
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  • 2012-4-18
    4684 5 0
  • 昨夜与一个同行交流甚久,他们公司要求做一款关于三国的MMORPG,据说他刚听到这个消息的时候,心中无限感叹:三国,又被轮X了 然后我跟他交流了一些看法,聊到了一两点。。。手都被冻僵了。。 中国五千年的历 ...
    2011-12-16
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  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-3-13 23:01 编辑 标注(E)的是电子版 游戏设计挑战之书(E)DND的书,感觉比很多专门说关卡设计的书有价值城主之书(E)玩家之书(E)吾生为吾主(E) Visionary_-_Vol_1-11(E) ...
    2010-12-21
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  • 虹叔的作品,新人看看或许有用 引子项目进度忙——好吧,听起来像是个借口,但的确如此——翻译已经一个月没更新了(其实是中止了)。连带着博文没更新被行内朋友从博客、QQ、微博等多方渠道“催稿”,我也自知懒 ...
    2011-10-19
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  • 访暴雪游戏设计总监Tom Chilton:WOW的最大财富是平易近人、丰富多彩,WOW是怎样炼成的 在访谈中,魔兽首席设计师Tom Chilton谈到了游戏发布前最后一个月的繁忙时光,为广大玩家制作一款大型多人在线角色扮演游戏 ...
    2011-9-20
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  • 序言:对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。-- 韦小叶 所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完 ...
    2011-9-7
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  • 来自豆丁 http://www.docin.com/p-41616420.html 台湾人写的论文,参考
    2011-9-8
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  • 摘要 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时 ...
    2011-7-18
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