• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:57 编辑 王世颖:著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑 ...
    2008-4-24
    201535 390 0
  • 本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:   1.信任在沟通中的重要性。2.聆听的意义。3.表达的技巧。4.与程序和美术沟通的方式。   作为 ...
    2015-9-29
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  • 近来的武侠roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在中文游戏圈的风靡,已经让越来越多的人注意到了这种随机性可重复性极高的玩法,而经历了数十年的迭代和蜕变 ...
    2018-10-7
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  • 岗位描述如下: 职位要求: 1-所在城市不限 2-有网络者可在家工作 3-大专以上学历,一年以上小型游戏策划经验,熟悉游戏开发流程,参与过完整游戏策划项目开发,有成功产品经验优先; 4-执行力强,有实战经 ...
    2015-8-3
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:14 编辑 编辑的话: Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款 ...
    2007-11-6
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  • 同样,做策划可以参考 一、斯考尔的刀疤 暂且不论斯考尔与西弗在片头CG里的决斗地点是在何处,也不论为何当时二人身边没有半个裁判之类的旁证,单是二人头上的刀疤愈合速度之快便令人乍舌。以现代医学而言,头 ...
    2011-3-26
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  • 此策划案是在苏州时与狂刀合作完成 按:该产品负责人称“《航海世纪》到2003年7月,虽然有10来个人,根本一点用都没有。所有工作都是最后的一年完成的”,那就是说早版的设计方案,都没有用到产品中,故不存在商业 ...
    2011-8-8
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  • 《三国志演义之王气》策划案 游戏的乐趣在于驾驭武将和控制战略城市。驾驭武将要简单非常简单... 王气,即帝王之风,帝王之风展露于行为之间。帝王之风者,或宽仁、 或强霸、或贤能、或暴桀,居高一呼,同心者 ...
    2011-8-8
    5271 2 0
  • 2012-4-18
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:21 编辑     这是篇前段时间没课的时候写的东西,在论坛看了下,感觉自己的看法还是很稚嫩,不过为了学习,还是厚着脸皮把这篇东西发上来,请各位大大不吝赐教 ...
    2008-5-16
    4538 19 0
  • 最近玩了一个口袋妖怪型手游,联想想起了以前华娱的作品宠物王国,印象中画面挺不错的,翻出来看看。 华娱这个游戏整体画风确实是不错,用色很精致,主角细节动作也多,游戏刚开始就能看到主角的闭眼动作和坐倒在 ...
    2010-12-12
    4504 6 0
  • 老帖子,大概了解下,iPhone现在应用很多,不知道将来会如何发展 一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候 最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值. 作为商业性质浓重的第九 艺术,销量为一款游 ...
    2010-10-24
    4352 1 0
  • 昨夜与一个同行交流甚久,他们公司要求做一款关于三国的MMORPG,据说他刚听到这个消息的时候,心中无限感叹:三国,又被轮X了 然后我跟他交流了一些看法,聊到了一两点。。。手都被冻僵了。。 中国五千年的历 ...
    2011-12-16
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  • 文/时光箭身为80后,我们曾乐此不疲的玩着像素游戏,相比较而言,90后几乎早忘了马赛克为何物。都说流行这东西总是风水轮流转,为了纪念我们正在逝去的青春,在这里给大家介绍活跃在次世代游戏下的几款像素游戏。小 ...
    2013-5-15
    4048 2 0
  • 网上转的,如有不妥,可以删除 天地传说 The Legend Of the World 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright ©2004 by 成都XX 二○○五年三月 目录 一.游戏概述 5 二.游戏特色 5 三 ...
    2010-11-5
    4011 5 0
  • 序言:对于《三国》这个话题,我并不想多作评论,因为人们已经谈论了一千多年,其中的好坏人们心中自有定论,况且以我肚子里的那点墨水也是吐不出个象牙来。-- 韦小叶 所以我今天只想谈谈《三国》的游戏,据不完 ...
    2011-9-7
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  • 《战国行》场景列表2000年3月
    2011-8-30
    3949 8 0
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-3-13 23:01 编辑 标注(E)的是电子版 游戏设计挑战之书(E)DND的书,感觉比很多专门说关卡设计的书有价值城主之书(E)玩家之书(E)吾生为吾主(E) Visionary_-_Vol_1-11(E) ...
    2010-12-21
    3876 8 0
  • 刚刚转换做了策划,完全没有基础,想请问下各位前边有什么好的入门书籍可以推荐?
    2013-8-1
    3798 1 0
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