• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:31 编辑 97年开始做主策划(当时所在的公司,主不主策划,就那一个人,剧本、文档、流程、说明书、枪手文章都是你写……不会就愣扛生写,没有办法的办法)说说主策划应该具备的 ...
    2007-11-6
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  • 鉴于目前策划板块人气不高,想知道下,各位到底有啥想要的。资料想要点啥?什么方面的,衣食住行?怪物武器? 策划案不能给,但是可以讨论策划相关的东西,各位策划同仁可以来发起讨论,小生肯定会积极参与的 ...
    2011-2-16
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  • —50~70年代游戏主机编年史— 1958年 世界第一款视频游戏"网球"问世 物理学家威利·希金博特姆 1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为 ...
    2011-4-28
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  • 现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经 ...
    2011-4-28
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  • 今天来到798,看到这个版区只有呆呆在发帖觉得呆呆好可怜啊T.T~所以注册了一个号在这里发下一个贴,或许能找到一点新的乐趣吧,第一次发帖也不知道该说些什么,所以就起了这样一个很恶心的题目,我希望不要恶心到各 ...
    2011-4-28
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  • 凭借游戏行业人的努力,“游戏”一词已经成为一种全新的人机交互和网络沟通的通用语言,受到全社会范围的熟悉和认可。如今,在经历了漫长的单机时代、网络游戏时代之后,游戏行业迎来了新的革命:网游无端化、平台移 ...
    2012-9-2
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  • 任何公司雇佣员工,一看态度,二看执行力,三看能力。可能也有先后顺序的不同,看公司的行业和理念。 态度不好的,整天不踏实工作,会影响团队,绝对是第一个开掉。 其次就是执行力,必须严格执行领导分配给你的任务 ...
    2011-12-1
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  • 为免误会,加入解释,此乃网上玩家评论,不代表本人意见…… 靠着修改器的跑步加速和后期的不遇敌,二十小时通关了。实在不知道该怎么完整的评价这个让我前期感觉惊喜,后期边玩边吐槽的游戏,就零零碎碎的写出来 ...
    2011-7-10
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  • 这是我第一次发帖来讨论和游戏策划相关的问题,如有到不到的地方请大家见谅。 一般情况来说,游戏的设计者会给玩家设计一个使命(或者多个),让玩家在游戏中进行角色扮演从而融入设计者的“圈套”。 网络游戏 ...
    2011-8-12
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  • 转载:没有想的那么美 游戏开发企业的一些真相
    2011-3-31
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  • 首先说我不想弄个什么回复后可见,大家愿意提出意见的就回复,不愿意的也谢谢 本人是WEBGAME开发人,闲暇之余,简单的整理了一些自己的想法,希望大家能多多指教 网页 游戏的本质就是建立在互动上的激励机 ...
    2011-3-28
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  • 这是一篇老文了,也许有些策划没看过, 做RPG的话,可以找这些经典案例看看,或有启迪。 追寻梦的王国 ——家用机RPG经典全接触 角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩 ...
    2010-10-29
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  • Gartner公司预计,到2014年手机游戏市场产值将到达114亿美元。与2010年视频游戏市场1858万美元和电影产业101.6亿美元的票房收益相比,这绝对是个大数目。 手机游戏将会是一个重要的市场。而且, ...
    2011-2-20
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  • 设计师谈游戏设计的理念,来自首席设计师Morello的亲自讲解。   英雄联盟的游戏设计价值观   我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意 ...
    2015-9-17
    8915 5 0
  • 【知识帖:服饰篇】关于姜云凡的耳环和唐雨柔的鞋子探究(已将唐雨柔鞋子考据补并入) http://bbs.pal-club.com.cn/forum ... 9&fromuid=72461 作者:xiaoyu1124 仙五人设一出,论坛对人设的种种质疑也出现了。 ...
    2011-7-10
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  • 【目录】 勇者斗恶龙1+2 勇者斗恶龙3 勇者斗恶龙5 天空的新娘 勇者斗恶龙6 浪漫沙加 浪漫沙加2 浪漫沙加3 最终幻想1 最终幻想2 最终幻想3 最终幻想4 最终幻想5 最终幻想6 龙战士1 ...
    2010-10-29
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  • 任天堂与RPG的历史漫谈 序言   本文并不是任天堂RPG游戏的编年史或游戏简介,而是任天堂与RPG这个游戏类型之间发生的种种已经成为历史的事件的记录。这些RPG游戏,或者开发商,或者重要事件都对任天 ...
    2011-2-4
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  • 以上如此深受喜爱的经典游戏,他们的创意也不是天然而成,除了天分外,还要有好的平台给道游戏创意发挥的空间,这里不免再做个广告,看到公司已经张贴了2012第二届大学生游戏创意竞赛的海报,所以分享给大家。DARE ...
    2012-10-8
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  • 说在前面,这帖子只是随便发点感想,不针对某个公司。 曾几何时,游戏业有过黄金年代,那时候随便做个游戏,都能盖起一栋大楼。于是大家都踏了进来,那时候大家规模都不大,什么创意都能想,创意好的游戏收入容易上 ...
    2011-4-11
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  • 为提高策划区的人气,近期策划区预备组织有奖活动 活动主题 游戏评测 对指定的某个游戏进行评测,写的最好的前三名获得奖品(暂时还没决定是手机的,还是网游,又或者是某游戏机游戏) 评分方式 论坛用户 ...
    2011-3-1
    1558 3 0
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