• 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:29 编辑 **** 本内容被作者隐藏 ****
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  • 2007-9-26
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:57 编辑 王世颖:著名游戏制作人,资深游戏策划。有长达8年的游戏业从业经验,是国内最早的百万量级制作人之一。曾经开发过《水浒传-聚义篇》、《情人节-不见不散》、《仙剑 ...
    2008-4-24
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 14:52 编辑     征途=? 前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边 《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海 ...
    2007-11-27
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  • 文/时光箭身为80后,我们曾乐此不疲的玩着像素游戏,相比较而言,90后几乎早忘了马赛克为何物。都说流行这东西总是风水轮流转,为了纪念我们正在逝去的青春,在这里给大家介绍活跃在次世代游戏下的几款像素游戏。小 ...
    2013-5-15
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-12 09:31 编辑 十二单衣是日本平安时代命妇以上的高位女官穿着的朝服。不过由于平安时代的女性少有在公开场合露面的机会,所以后宫的女性们平日里便穿着袿或小袿,在较为正式的场合则 ...
    2010-12-23
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  • 总的来说,中国的铠甲比较人性和实用,活动部位多,而且重量小。欧洲铠甲多数是板甲和锁子甲,锁子甲还好,但是制作麻烦,所以很少,而板甲,其实心理作用占主要,板甲能使瘦小的人立马“魁梧”起来,看起来好像 ...
    2011-3-3
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  • 甲胄常识 一、 防具:日本所发现的上古时代之防具,称为挂甲,形制简单朴素。大化改新以后,铠式向中国学习,但因为岛国资源不足,故多用竹制,防护能力有限,从平安后期开始,华丽的大铠开始出现。进入幕府 ...
    2010-12-23
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  • 其实我是一个初入游戏行业的人,但是作为一个年轻人,对于游戏的接触却是在十几年前就开始了,今天到798来学习观摩,看了很多有关策划类的文章,也有很多感想,于是一时手痒就跑来这里发个帖子谈谈我自己的看 ...
    2011-7-29
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  • 转载:没有想的那么美 游戏开发企业的一些真相
    2011-3-31
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  • 电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量 ...
    2011-3-11
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  • 《别惹恶魔》是一款IPHONE手机平台的单机游戏,画面精美,关卡有趣,音乐动感十足。游戏音乐音效全部外包给了京城的“花开音乐”制作,嘻嘻...先推荐一曲: 链接http://www.bjhlwm.cn/index-ST-BREM ...
    2011-3-2
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  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:34 编辑     在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多 ...
    2008-12-1
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  •                                  &n ...
    2006-8-15
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  • ========== 偏史系列 ==========《黎明之雾》  在记忆之年代前,温柔的大地母亲呼出金色的黎明之雾。当琥珀色的云朵沉降之后,大地上到处都是长满燕麦和大麦的田地。这是她工作的基础--孕 ...
    2006-9-16
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  • 中国游戏业的发展现状,很多人都有不同的看法,我现在就发表一下我的个人意见:一、国内与国外游戏的区别:     1、硬件:中国的游戏基本上没有自己的硬件,而日本、美国、韩国等,都有专 ...
    2006-11-6
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  • 发帖规则1.主题或回复内容违反国家法律法规,违反本论坛相关规定,无条件删~~~2.拜师帖,报道帖,讨论游戏而不讨论游戏设计,人物评论,XX策划在OO公司#$%,XX公司%$&对待OO策划等一类帖子,无条件删~~~3.恶意违规,屡教不 ...
    2006-8-12
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  • 一、背景介绍   现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。   现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 ...
    2007-1-5
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  • 可以到本论坛的合作团队的剑灵工作室专版查看,跟交流,希望大家喜欢~!~![em02][em02]
    2006-9-18
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