• 苏州Zanga招聘:找工作的小哥哥、小姐姐们看过来 【1】次世代角色大神 3年以上 10~18k 【2】3D动作师 1年以上 5~12k 【3】手绘角色师 1年以上 ...
    2019-6-10
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  • 紫龙游戏(上海)招聘【公司简介】:紫龙游戏是一家全方位综合游戏公司,业务涉及PC、移动、主机游戏的研发与发行。公司总部设立在北京,并在北京、上海、广州设立研发基地,紫龙游戏立志成为全球领先的原创游戏内容 ...
    2019-6-4
    24256 30 0
  • 米哈游岗位最新需求,有兴趣可加QQ私聊帮内推,或投递简历到2400069604@qq.com(如若半年内投递过,请勿重复投递。)
    2019-5-31
    25200 30 0
  • 紫龙游戏(上海)招聘【公司简介】:紫龙游戏是一家全方位综合游戏公司,业务涉及PC、移动、主机游戏的研发与发行。公司总部设立在北京,并在北京、上海、广州设立研发基地,紫龙游戏立志成为全球领先的原创游戏内容 ...
    2019-5-21
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  • 职位诱惑:国际项尖的项目、欧美工作室的工作环境。 资深原画师职位描述 15-25K:1. 协助项目主管制作原画,定义游戏的美术风格;2. 设计游戏特定细节, 诸如: 人物, 背景,色稿等。 职位要求:1. 具有较强的手绘 ...
    2019-5-20
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  • 15-25K 职位诱惑: 国际项尖的项目、欧美工作室的工作环境。 职位描述: 1. 协助项目主管制作原画,定义游戏的美术风格; 2. 设计游戏特定细节, 诸如: 人物, 背景,色稿等。 职位要求: 1. 具有较强 ...
    2019-5-20
    24421 31 0
  • 米哈游岗位最新需求,有兴趣可加QQ私聊帮内推,或投递简历到2400069604@qq.com(如若半年内投递过,请勿重复投递。)
    2019-5-15
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  • 苏州Zanga五月开放新职位啦~~ 次世代角色大神(10~18k) 最好3年以上经验哦; 3D动作师(6~12k) 新人暂时招满了呢,要1年以上工作经验哒; 原画设计师(6~12k) 同样只接受1年以上经验的哈; ...
    2019-5-10
    23063 30 0
  • 苏州Zanga五月开放新职位啦~~ 次世代角色大神(10~18k) 最好3年以上经验哦; 3D动作师(6~12k) 新人暂时招满了呢,要1年以上工作经验哒; 原画设计师(6~12k) 同样只接受1年以上经验的哈; ...
    2019-5-9
    22966 30 0
  • 苏州Zanga五月开放新职位啦~~ 次世代角色大神(10~18k) 最好3年以上经验哦; 3D动作师(6~12k) 新人暂时招满了呢,要1年以上工作经验哒; 原画设计师(6~12k) 同样只接受1年以上经验的 ...
    2019-5-8
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  • 职位诱惑:国际项尖的项目、欧美工作室的工作环境。 资深原画师职位描述 15-25K:1. 协助项目主管制作原画,定义游戏的美术风格;2. 设计游戏特定细节, 诸如: 人物, 背景,色稿等。 职位要求:1. 具有较强的手绘功 ...
    2019-4-29
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  • 懂艺术,会审美,也不需要倾倒众生,不管你是游刃有余的老手,还是刚刚踏入校门的年轻小白,在这里,不看资历,不看学历, 只要你作品够好,这里就有你的天地。 你相信我们,我们相信你。 加入 ...
    2019-5-6
    23061 30 0
  • 懂艺术,会审美,也不需要倾倒众生,不管你是游刃有余的老手,还是刚刚踏入校门的年轻小白,在这里,不看资历,不看学历, 只要你作品够好,这里就有你的天地。 你相信我们,我们相信你。 加 ...
    2019-4-30
    22810 30 0
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    2019-4-29
    22918 30 0
  • 米哈游岗位最新需求,有兴趣可加QQ私聊帮内推,或投递简历到(如若半年内,投递过的,请勿在此重复投递。)
    2019-4-1
    24838 31 0
  • 苏州Zanga四月开放新职位啦~~次世代角色大神(10~18k) 最好3年以上经验哦; 3D动作师(6~12k) 新人暂时招满了呢,要1年以上工作经验哒; 原画设计师(6~12k) 同样只接受1年以 ...
    2019-4-26
    22961 30 0
  • 3D资深特效设计师 职责和责任: 1-负责特效需求的的分解,规划处特效解决方案,参与具体特效设计任务。 2-制作完成游戏中的角色技能、场景等特效设计并输出引擎使用文件; 3-负责完成与动画师,策划,程序良好 ...
    2019-4-16
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  • 3D高级关卡美术设计师/地编(22K-35K) 据关卡策划的规划以及场景原画设定,负责3D美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作,以构架出整个游戏环境。整合的工作内容包括:模型资源回收整合,主 ...
    2019-4-16
    28354 31 1
  • 路有多远看你与谁通行 一切从薪开始让你的创意,再飞一会儿,一切从您,是哪一手我们不是catv,也不是芒果番茄我们是苏州Zanga但,在这里没有禁言、也没有删帖不管您是经验丰富的老手还是基情四射的新手只要 ...
    2019-4-16
    23079 30 1
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