• CG动画设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创 ...
    2008-6-19
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  • 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图 ...
    2008-7-30
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  • 灰色的大猫,眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击。   棕色的小老鼠,总是用挑逗的眼神看你,并且常常在不经意期间玩弄这只大灰猫。   他们的名字就叫做Tom和Jerry,世界上最有名的猫和 ...
    2008-7-30
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  • 动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行 ...
    2008-7-30
    1884 0 0
  • 小走一个
    2010-6-18
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  • 小走一个
    2010-6-18
    1179 0 0
  • 我是个菜鸟,希望大家不要嫌弃哈~
    2014-3-8
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