• 动画的发展历史很长,远古人类各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图 ...
    2008-7-30
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  • 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史:   早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看 ...
    2008-7-30
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  • 继续上一次对BONE的调整又出一个新的方法。这一次写得比较自己哈哈。。 上一次的教程 http://bbs.game798.com/showtopic-13331.html 废话不多说先看效果图 都是利用一些技巧方面来进行全手K动画 这个方法比 ...
    2008-7-30
    9879 56 0
  • CG动画设计中所面临的各种因素,如人机操作、使用物的功能与结构、形态的人文特征等等,都反映了人—物、物—人交流的途径与方式。而设计的核心是“人”。以前的人机界面是研究人一机矛盾,适用于物、理分析而缺乏创 ...
    2008-6-19
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  • 很难得抽时间写教程所以写得不是很好 但是希望大家也顶一下 下载回去看不明白的跟我说``
    2008-6-4
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  • 我只会CG 的蒙皮 谁能告诉我游戏里怎么做 先谢谢了
    vkq
    2008-4-24
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  • 比较实用 看完就能做了
    2008-1-17
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  • 请教高手一个问题,如何将下载模型的骨骼动画存储成 bip文件。谢谢~~~
    2007-12-26
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  • max里的cs系统 调哪个控制器可以让骨骼做下蹲动作??脚的fk怎么转换成ik?
    2007-12-19
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  • 2007-11-27
    6958 20 0
  • 2007-11-27
    3038 4 0
  • 北京卓智时代正在诚招各方面游戏人才,大型网络游戏<纵横时空>即将面试,如果有兴趣的美术,程序,策划 请联系: QQ:27143865 MSN: 官方网站: http://mygame.tom.com/
    2007-11-26
    2875 7 0
  • 才做了个动作,总感觉后面不太连贯,改了好多次都不爽,特来请教,希望有人指点一下啊!
    2007-11-23
    4652 11 0
  • 小弟酷爱机器人 想寻求机器人动画的指导 因为机器人的身体都是硬结构 所以小弟不知道该如何绑骨骼 或者用社么方法去做机器人动画 还有该注意社么 在做骨骼和蒙皮的时候都很迷惑 有人能为我指点迷津么?非常感谢 希望 ...
    2007-11-8
    2669 3 0
  • 2007-10-28
    5119 13 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:30 编辑 这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。
    2007-7-20
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 14:17 编辑 卡通角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使 ...
    2007-7-20
    2984 4 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:08 编辑 本教程来自网友1、我们首先建立一个球体。
    2007-7-19
    9726 35 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 10:07 编辑 Most sane people have a fear of animating walk cycles. Many events are happening at the same time, and it can seem overwhelming. A single mistake on your first ...
    2007-6-24
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:23 编辑 Animating a walk, where do we begin. Well first we need a character. For today's lesson we're going to use Mr.Stickman. Next we need a clear and simple method ...
    2007-6-23
    4066 11 0
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