• 用几幅画面表现角色运动最合适 在各种各样的关于动画制作的入门书籍中,都会有对动物的运动的介绍。内容通常是用12幅画面的长度表现动物的行走、奔跑等动作。在实际的工作中,我们应该如何灵活运用这些参考资料呢? ...
    2009-1-12
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  • keith lango, 2001 翻译:李少P Translated by: Shaofang Li 简介 最近经常有不少人(或者更多)要求我对表情动画和口型动画这一领域进行一下尝试。他们当中大多都读过我的《组合关键帧及其工作原理》一文并 ...
    2009-1-5
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  • 注意:任何时间节奏的参考都基于24帧/秒 “对基本的复杂使用” --Animation Master Class,Richard Williams 什么是动画? 变化是动画的根本 动画全部在于时间掌握与间隔 你必须表明重点在哪里,它从哪里来, ...
    2008-12-25
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  • 首先希望大家能够认真的读完~~~! 1. Animate from the inside out….not the outside in. a. The torso, how the pelvis and spine are working together to move your body. b. Define the relationship ...
    2008-12-8
    6760 33 0
  • 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, ...
    2008-11-26
    4370 11 0
  • [习作]&nbsp;滑梯与球<br><br><embed Src=http://xryz.zgwldx.net/swf/滑梯与球.swf width=550 height=400 ></embed></b><br>
    2008-11-25
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  • <embed src=http://whz04.go1.icpcn.com/fla1184.swf width=550 height=400 ></embed><br><A href=http://whz04.go1.icpcn.com/fla1184.swf target=_blank><font color=red>查看原文件</font ...
    2008-11-25
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  • 动画地址:http://www.56.com/u60/v_MjUwMzUzNDU.html 第一部分:投石机片段步骤一:编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念 ...
    2008-11-23
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  • 之前我也发了两种BONE骨骼的调整方法。在没有插件以及演算的时候一种比较适合游戏制作的方法。。 在以后的日子里我会将MAX关于游戏制作以及动画制作的一些资料编写成教程共大家学习以及交流。 此次发布的方式 ...
    2008-11-19
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  • **** 本内容被作者隐藏 ****图文并茂分析“跑步” 格式是WORD 老规矩,下完记得回帖。
    2008-10-13
    163642 1665 1
  • **** 本内容被作者隐藏 ****格式是WORD,图文并茂,把握规律才能做到最好。 下载记得要回帖。
    2008-10-13
    79628 1384 0
  • 教程下载 郁闷上次哪个贴没有设置权限了 怎么还是看不了。。这次再看看
    2008-9-23
    2108 2 0
  • 共九节课.讲的很详细.对角色设定动画有帮助. **** 本内容被作者隐藏 ****
    2008-9-13
    97967 873 1
  • 首先 很郁闷的说 我在做教程的时候因为开的东西太多了 所以不小心把IE关了 害的我又重新搞了一遍`````好辛苦啊:D 然后就是看到咱们论坛动画的人气不够啊 我才翻到第2页就出现了2007年7月19日 由z ...
    2008-9-5
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  • 之前把权限设置高了,但我也不知道这些权限怎么算的。这次不设置权限。 这里是效果图 第一次的教程  http://bbs.game798.com/showtopic-13331.html  第二次的教程  http://bbs.game798 ...
    2008-9-5
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  • 如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。为了大家也了解一下正统的动画制作,这里我稍稍讲一下动画的基础。     一、动画基础     1、对于动画    ...
    2008-7-30
    2902 5 0
  • 动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行 ...
    2008-7-30
    1880 0 0
  • 早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也 ...
    2008-7-30
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  • 灰色的大猫,眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击。   棕色的小老鼠,总是用挑逗的眼神看你,并且常常在不经意期间玩弄这只大灰猫。   他们的名字就叫做Tom和Jerry,世界上最有名的猫和 ...
    2008-7-30
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