• 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 09:09 编辑 动画师的圣经----------动画制作的十二条原理 NO.1 手绘技巧(Solid Drawing) 传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再 ...
    2007-10-31
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:24 编辑 Mike Caputo:需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达 ...
    2006-6-7
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  • 2007-2-2
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  • UploadFile/2006-7/20067122021145024.gif[/upload]UploadFile/2006-7/20067122021179762.gif[/upload]UploadFile/2006-7/20067122021112134.gif[/upload]UploadFile/2006-7/20067122021147703.gif[/upload]UploadFi ...
    2006-7-12
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  • 主要是自己的一些琐碎想法,梳理一下,温故而知新。欢迎大家讨论。 一、时间点——动画的大框架与基调 二、节奏——变化与对比 三、POSE——重心,平衡,动态线、轴线、剪影 四、曲直相生——运动中曲线的变化 ...
    2011-6-8
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  • "Animators Survival Kit" - Richard Williams. 该书本站首页上有.可以搜索"中文"和英文版 [此贴子已经被作者于2007-6-23 22:20:36编辑过]
    2007-6-23
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  • UploadFile/2006-7/200671214445941324.gif[/upload]UploadFile/2006-7/200671214453170191.gif[/upload]UploadFile/2006-7/200671214465686516.gif[/upload]UploadFile/2006-7/200671214471044884.gif[/upload]Uplo ...
    2006-7-12
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  • 由于东西太多先放放出一部分 后续补上
    2011-4-9
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  • In 1988, an extraordinary thing happened in the world of animation. The film "Who Framed Roger Rabbit?"( Directed by Robert Zemekis, animation directed by Richard Williams) was released. The film glee ...
    2007-6-23
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  • MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑 ...
    2011-9-2
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 10:06 编辑 想必这本书的片断大家应该都见过! viewFile.asp?ID=13351[/upload]viewFile.asp?ID=13352[/upload]viewFile.asp?ID=13353[/upload]viewFile.asp?ID=13354[/upload]vi ...
    2007-6-18
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  •   http://www.cghome.cn/sjzy/qtzy/2006-02-03/358.html又需要bip动作文件的从这里下吧   我第一次发贴希望大家支持
    2007-6-17
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:22 编辑 作者:超现  UploadFile/2007-6/200761823391857151.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/200761823391866519.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/200761823391888891.jpg[/upl ...
    2007-6-18
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:29 编辑 Jeremy Cantor -动画总监-Sony Pictures Imageworks1) 畏惧技术原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西。害怕计算机,或者相信它无所不能,是由于对计算机的基本工作 ...
    2007-6-18
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  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:26 编辑  欢迎登陆首页  http://www.game798.com/html/2007-01/2842.htm [此贴子已经被作者于2007-7-8 9:42:22编辑过]
    2007-7-8
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  • 希望你喜欢UploadFile/2007-8/20078215585755223.jpg[/upload]UploadFile/2007-8/20078215585753374.jpg[/upload]UploadFile/2007-8/20078215585733551.jpg[/upload]UploadFile/2007-8/20078215585780600.jpg[/uploa ...
    2007-8-2
    7579 17 0
  • 游戏邦转来的 作者:Cathy Feraday Miller为动物制作动画很有趣,但也是一项复杂的技术活。光是想象这些动物的四肢如何运动就足以难倒动画师了。与那些多足怪物相比,我们更容易制作出类似于人物的角色动画,因为 ...
    2012-5-7
    7092 10 2
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-15 11:21 编辑  UploadFile/2007-1/20071121731470392.gif[/upload]
    2007-1-12
    6563 15 0
  • 卡通漫画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动 ...
    2007-6-23
    6072 18 0
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