• 我是深圳游戏学院的,今年毕业。总的感觉一定要有些基础再去学还好些。毕竟不是正规院校,可以读几年。基础好地接受起来快些。上课认真学,课余再多练习还是能学到东西的。(绝非做广告,真实感受也)
    2007-5-6
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  • 学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。我就是一开始没有分清这个概念,在第一次上设计课时可苦大了。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。 ...
    2007-1-5
    2002 2 0
  • 项目开发中的一些体会 1、不要纵容能力不足的人。项目的成败,人是绝对因素。2、产品的定位至关重要。它可以使你今后一两年的时间精力全部白费,也可以让你事半功倍。好的产品定位,好的模式选择,有时候可以让你“ ...
    2006-11-6
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  •   论坛能不能加个发贴的时间啊!!现在帖子一回就更新到前面去了!! 一些新发的帖子我们可能要到第2页,第3页才能找到!!很是不方便!! 希望能解决![em05][em05]
    2007-4-30
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  • 汗,书终于到了,一打开看到光盘盒碎了,不过光盘还好,往电脑里复制的时候,有些视频复制不了。。怎么办?[em08]
    2007-4-23
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  • 书买回来了.感觉还不错.看了教程的视屏.就是感觉作者操作有些快哈.我都跟不上了.一个动作通常要反复来回看上3-4次..大概是我比较愚钝吧..呵呵..这些都不是什么问题.问题是.我现在卡在了基础教学---多边形概念---poly ...
    2007-4-18
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  • 刚才看到论坛里竟然有人都买到了....可是我定了还是没通知我可以买书了....................哪时候可以买啊...好郁闷.......
    2007-4-16
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  • 请问有谁知道深圳游戏学院怎么样吗?[em01]
    2007-4-4
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  • 找几张游戏参考图(要有正面 侧面的)小弟初次做游戏模型,大家帮忙忙找几张图哈```谢谢了`
    cpu
    2007-3-22
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  •  电脑美术设计只是一个统称,一般分为平面设计、网页设计、3D(三维动画)三大部分。因为岗位不同,所对应的就业方向有差别,就业需求也就不同。   平面设计:供需两旺   工作内容:平面设计主要包括美术排版、 ...
    2007-2-2
    3140 6 0
  • 本人并不是一个喜欢在词语定义上反复较真的人,然而面对如今我们某些同志不分清红皂白的强奸这些词语,笔者在这里还是想略微阐述一二。首先,我们要明白,“动画”是一种技术手段,也就是说无论是传统制作的手绘动画 ...
    2007-3-24
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  • 前段时间热播的电视剧《亮剑》是一部传奇色彩和战争艺术相互交融的佳作。剧中,极具个性色彩、有血有肉的军人李云龙给人以极大的震撼,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。亮 ...
    2007-3-24
    1631 0 0
  • 中国社科院文化研究中心与上海交大国家文化产业创新与发展研究基地联合编撰的2007年文化蓝皮书《2007年:中国文化产业发展报告》近日由社会科学文献出版社出版,蓝皮书指出,尽管中国动画片产量逐年增加,但是表面的 ...
    2007-3-24
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  • [2006-05-05]   作者:熊小康译   来源:视觉同盟   点击数: 9 Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alia ...
    2007-3-24
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  • 请问有没有能够查看bip动作文件的工具,先谢谢了!!!
    2006-12-13
    3324 3 0
  • 由于游戏艺术工厂一书迟迟没有推出,再次询问下准确的出书日期,望告知!
    2007-3-20
    2262 4 0
  • 说实在话,游戏从事快一年了,感觉又停留一个阶段,没有什么进展,终于今天发现这个网站,太有幸了,呵呵,希望大家多多支持帮助我,谢谢
    2007-2-28
    2105 2 0
  • swf格式我在线看比较小`下载下来也是一样大小哦`请问可以全屏吗?????
    cpu
    2007-3-19
    2040 2 0
  • 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的 ...
    mm
    2006-6-19
    5581 16 0
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