• 成为游戏美工的三种人 你属于哪一种?(出于保护个人信息安全,本文涉及人物均为化名) 一款游戏的开发需要游戏策划,游戏程序,游戏美工三个团队的分工合作来完成。如果说游戏策划赋予了一款游戏灵魂和骨架,游戏 ...
    2008-8-7
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  • :bome 我也不知道为什么,这个问题里面管理能不能看的到哈。 我福建游戏公司电信事业部QQ51347769,想加入实名群game798§实名群52830411,我按照要求申请,却进入不了。请问,这个群是否已经不在让加入。 加 ...
    2008-8-5
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  • 本人任斌。大连游戏学院学生2009年毕业。学习3D半年,想找个 师傅带带我。 为了表示尊敬先发点我建的武器和场景模型。希望大家都来提点意见。 是师傅就加我QQ361782093/。一定虚心学习。:o :o :o :o :o :o :o :o : ...
    2008-8-3
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  • 学员案例 “大家好,我是现就职于北京宏象网络科技,担任产品策划一职的宫宇,是一名毕业于游戏学院的学生。通过在游戏学院学习将近1年的时间里,我从一个业余爱好者转型为游戏工作者。我本来应该用念大四的钱,来 ...
    2008-7-31
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  • 就要毕业了,经过两个多月的艰苦奋斗,我的个人毕业设计作品《妖术》隆重登场,希望大家喜欢,本片是恶搞题材,大家批批
    2008-7-31
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  • 世界上到底有多少漫画作品?这个问题可能没有人能够回答,但是有多少成功作品呢?相对于总数而言,成功作品只占极小的一部分(这里所指的成功是泛指的,多方面的,包括在艺术上、商业上等等)。一部作品怎么才能获得 ...
    2008-7-30
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  • 现代意义上的漫画的产生至少与电影同时代。但这种使用图形的视觉叙述却可以追溯到远古时代,通常我们认为漫画与那些史前的岩画与埃及的象形文字在本质上没有区别。文字的出现代替了古时那些具有象征意义的符号,但这 ...
    2008-7-30
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  • 本文以最浅显的道理阐述经济的真相。不会有任何所谓的学术妓女们常用来欺骗人民的深奥的学术理论,还事实以清白,真相只有一个,让我们擦亮眼睛,洞观今天发生的一切。本文在以下几方面阐述中国经济的真相。     ...
    2008-7-30
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  • 我做3D时那上面三个箭头不是彩色的 而是红色和灰色 我知道我肯定乱按了哪 怎么样才能恢复呀?
    2008-7-30
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  • 比如说那个巴掌的快捷键是ctrl+shift+e 就不要说是平移视图拉... 55555555555555偶都不懂的!
    2008-7-29
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  • 做视频时老手们都爱用快捷键,说是做给新手看的,可一个初级教程我看了十几遍硬就是没做出个一模一样的出来 我郁闷得快发疯了 真是的 既然做给新手的干嘛用快捷键嘛 全部用鼠标点好了嘛 虽然慢些 可是容易又好懂 ...
    2008-7-29
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  • 作为ChinaJoy合作伙伴的GAME798于08年7月16-7月19日应邀参与了为期4日的第六界ChinaJoy展会。 GAME798的美女记者们展会期间GAME798通过现场记者记录了各大公司领导人的演讲,包括暴雪、EA、UBI、盛大、完美、腾讯 ...
    2008-7-28
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  • 想看 好东西,发帖攒下分。谢谢~新手到来。急切的想看 好东西。所以智能混个帖子了。还请各位见谅。谢谢啦。。。~5555555:@ ~~~~~
    2008-7-26
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  • 时间:2008年7月16日 地点:上海锦江索菲特酒店二楼 主题:中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛 主持人 寇晓伟:尊敬的各位来宾、女士们、先生们、朋友们,早上好!第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论 ...
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    2008-7-21
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  • 主持人 寇晓伟:第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛下午的演讲现在开始。首先,请千橡互动董事长兼首席执行官陈一舟先生演讲,大家欢迎! 陈一舟:各位尊敬的领导、媒体界的朋友们、网游界的朋友们,大家 ...
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    2008-7-21
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  • 2008 ChinaJoy展会于7月17日正式开幕,首日人流达到25913人次,其中专业观众8340人次,海外专业观众936名,外埠专业观众8340名,各类媒体记者1033人次。以上数据均较上年有所增长。 专业观众、媒体注册处人流
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    2008-7-21
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  • 一年一度的玩家盛典,游戏娱乐的饕餮盛宴!为期三天的第六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于2008年7月17日上午9点30分在上海国际博览中心盛大开幕,新闻出版总署署长柳斌杰、上海市委领导及国家相关政 ...
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    2008-7-21
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  • 爱迪斯通(北京)科技有限公司作为近年来国内虚拟现实产业的领军者之一,在2008年第六届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)上崭新亮相,为观众带来了崭新的游戏制作开发平台、游戏制作工具及其他游戏开发的新趋 ...
    2008-7-21
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