• 查会员"wdmm"在资源版连续发了5个灌水主题帖.对资源共享造成一定影响!特此警告!如果再次发现,将封IP处理.望理解!在此也希望大家能共同努力为我们自己创造良好的交流环境.谢谢! [此贴子已经被作者于2007-4-2 23:22:5 ...
    2007-4-2
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  • 3D三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。3D modeling3D建模。用三维坐标来描述物体的形状。在各种计算机图形应用领域中有 ...
    2007-3-31
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  • 请问有了解深圳游戏学院的吗?我想去那里,请知道的前辈们给点资料啊!!!
    2007-3-30
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  • 想买个数位板 4×4的大家觉得小吗?帮忙参考下`谢谢拉`
    cpu
    2007-3-30
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  • 本人并不是一个喜欢在词语定义上反复较真的人,然而面对如今我们某些同志不分清红皂白的强奸这些词语,笔者在这里还是想略微阐述一二。首先,我们要明白,“动画”是一种技术手段,也就是说无论是传统制作的手绘动画 ...
    2007-3-24
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  • 前段时间热播的电视剧《亮剑》是一部传奇色彩和战争艺术相互交融的佳作。剧中,极具个性色彩、有血有肉的军人李云龙给人以极大的震撼,爱国精神与英雄主义、铁血丹心与人世常情、斗智与斗勇、友情与爱情交相辉映。亮 ...
    2007-3-24
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  • 中国社科院文化研究中心与上海交大国家文化产业创新与发展研究基地联合编撰的2007年文化蓝皮书《2007年:中国文化产业发展报告》近日由社会科学文献出版社出版,蓝皮书指出,尽管中国动画片产量逐年增加,但是表面的 ...
    2007-3-24
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  • 请问各位大虾,在正规的游戏公司里,通常一个项目主管是,策划,程序还是美工做的呢?[em06]
    2007-3-24
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  • 1、很快你就会发现几千元的工资不算什么。 2、很快你就会发现金钱的获得是以时间和个人生活的牺牲为代价的。 3、很快你就会发现自己有点小钱但不幸福。 4、很快你就会讨厌自己,讨厌自己的复杂和世故。 5、很快你就 ...
    2007-3-24
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  • [2006-05-05]   作者:熊小康译   来源:视觉同盟   点击数: 9 Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alia ...
    2007-3-24
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  • 找几张游戏参考图(要有正面 侧面的)小弟初次做游戏模型,大家帮忙忙找几张图哈```谢谢了`
    cpu
    2007-3-22
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  • 由于游戏艺术工厂一书迟迟没有推出,再次询问下准确的出书日期,望告知!
    2007-3-20
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  • 我才学maya半年`大体已经在培训班学完了建模材质灯光渲染`还有动画没学现在大三`在积极准备作品`想大四的时候能找个公司实习`不过感觉去各个cg论坛看招聘帖子`都是要求从业1年以上我这种新手该咋办,有点迷茫请高手 ...
    cpu
    2007-3-19
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  • swf格式我在线看比较小`下载下来也是一样大小哦`请问可以全屏吗?????
    cpu
    2007-3-19
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  •        game798开办以来各位版主都做出了巨大的贡献。为答谢部分有突出成绩的版主,我们将选择其中十位给予一定的奖励。感谢大家的共同努力,并希望再接再厉。名单决定以正常投 ...
    2007-3-6
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  • 最近想配置一台电脑,不知道什么配置能够满足3D制作啊?希望大家能给些建议。[em02]
    2007-3-4
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  • 译者序:剧本和角色创造 - 游戏世界的:神之手    起初神创造天地。神说,要有光,就有了光。第一日创造昼夜;第二日创造场景;第三日创造物件;第四日创造植物;第五日创造动物; 第六日造人,划分 ...
    2007-3-2
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  • [求助]游戏艺术工厂这本书具体是3月几号能上市,望告知,等了很久了.[em01]
    2007-3-2
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  • 说实在话,游戏从事快一年了,感觉又停留一个阶段,没有什么进展,终于今天发现这个网站,太有幸了,呵呵,希望大家多多支持帮助我,谢谢
    2007-2-28
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  • Renderware引擎制作过500多款游戏。现在我们美术部门却遇到技术上的一些障碍,发现这个引擎限制很多,比如角色动画方面,CS自身骨骼动画数据可以正常读取,但是线性IK,弹簧效果之类的附加属性,一概读不到,我添加C ...
    2007-2-28
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