• 2012-8-16
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  • http://lenshuang.blogbus.com/logs/108277361.html http://xuelang-bian.blogbus.com/logs/106832916.html[/backcolor]如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件3DS MAXFM ...
    2012-8-10
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  • 实例效果: 首先拉一个螺旋体,设定如图所示 再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状 选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path 如图,即可得到基础的外型 现在要把螺旋体头尾端变的尖细些 ...
    2012-7-24
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  • 2012-7-12
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  • 这次带来的是Maya的XRay材质表现,很多特效可以利用到XRay效果,比如制作一些光效贴图,幽灵角色效果,静帧效果图等。 Maya软件对于特效师来说可能接触少,不太熟悉,每个软件都有值得去摸索 ...
    2012-6-21
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  • 1 先選擇polygons/create polygpn tool 繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的) 2 像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔 3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出 ...
    2012-6-11
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  • PS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了一把劲基于openGL做出了个亮度实时硬件渲染的 ...
    2012-5-31
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  • [/backcolor] [/backcolor] 3DSMAX特效制作强力组合!Krakatoa粒子加速插件和PFlow粒子流应用教程! 115网盘720P高清下载地址:[/backcolor] http://115.com/folder/f29314422e3#[/backcolor] MA ...
    2012-5-29
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  • 用了一个星期的业余时间做了我作品当中的一个特效。该特效运用了MAX里的插件RayFire Tool破碎。希望能给予大家些帮助。 本教程适用于2D特效,3D特效也可以参考。 QQ:1271996032 群:50646147 教程博客里也有:h ...
    2012-4-23
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  • 用了一个星期的业余时间做了我作品当中的一个特效。该特效运用了MAX里的插件RayFire Tool破碎。希望能给予大家些帮助。 本教程适用于2D特效,3D特效也可以参考。 QQ:1271996032 群:50646147 教程博客里也有:h ...
    2012-4-22
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  • 现在我们来弄一个比较复杂的刚体动力学特效。一个大铁球撞破墙壁,一辆路过的小轿车被碎石击中,然后变向(危险行为,请勿模仿)。 1.墙壁的创建。 这里就不与BlastCode这样专业的破碎插件进行比较了,我使用M ...
    2012-3-20
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  • 大家好,今天发一个用Gamebryo制作的群攻技能“碎刃”的简单教程。简单到什么程度呢, 没用任何高深的技巧,都是平常做特效所用的技法。先发个最后效果。截图几张: 以前在798发过作品求职,后续公司的联系好多 ...
    2012-3-16
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  • 教程思路   1.参考   2.建模 3.贴图和阴影效果制作 4.导出和组织场景 5.灯光 6.合成 7.后期制作 8.总结   一.参考   从制作草图开始,我就知 ...
    2012-3-14
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  • 大家好,很长时间没有来了。哈哈。。这次带来的是暗黑3的尸爆术,我们还是来先看一下原技能特效。 惯例,首先分析一下这个特效,主要分为爆炸,爆炸飞出去的物体以及烟尘,还有爆炸之间的衔接几个部分 这个特 ...
    2012-1-5
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  • 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能, 首先还是先看暗黑3的原效果 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果 我们先来制作火球 ...
    2011-12-6
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  • 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。 首先我们来看下暗黑3的技能特效 特效由2部 ...
    2011-11-29
    5708 17 1
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