公告 公告: 如何获得首页推荐 admin 2017-7-21
  • 发几张图吧 相关教程太多~编辑成了 WD文档 附件发给大家了
    2010-3-12
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  • 【教程】Ps光线贴图制作技巧 by灵动像素 从默默无闻,到渐渐成为大家的朋友,在各位小伙伴们的陪伴下,灵动像素一步步成长起来。 为了感谢大家的一路支持,也希望能为设计师家族做些 ...
    2016-1-11
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  • 第一次写教程,前后花了差不多2个多星期,最开始的时候我一边做特效,一边截图,一边在PS里配文字,从早上弄到下午,累了便伸了个懒腰,抖了抖膝盖,没想到一脚 碰到了电源,我的个神哪,没保存!! 只好重头再来, ...
    2011-11-11
    5951 43 0
  • 教程目录 http://www.youxitexiao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1640
    2013-10-8
    2604 8 0
  • 很长时间没写教程了吧!实在不好意思。。。这次来个猛点的。其实这个都是我才偷学的。之前在798论坛里看到一个类似的效果。一条龙在云上。云是用FUMEFX做的吧。这里我用MAYA做了个比较Q版本的。首先先谢谢完美时空 ...
    2011-5-20
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  • 2012-8-16
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  • 教程思路   1.参考   2.建模 3.贴图和阴影效果制作 4.导出和组织场景 5.灯光 6.合成 7.后期制作 8.总结   一.参考   从制作草图开始,我就知 ...
    2012-3-14
    2249 12 0
  • 好久没有发教程了,希望能给大家带来些帮助 模仿了暗黑三里的火焰技能,教程还有很多不足 的地方,希望大家多多指教 讨论群:50646147
    2012-8-21
    4974 20 0
  • 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ========================================================================== 过年前后制作了这个“狂风闪电”的 ...
    2011-2-28
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  • 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。 创建一个超级喷射 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} 然后主 ...
    2013-3-12
    2121 5 0
  • Tony原创教程-3dsmax基础粒子系统精讲,送给新手朋友的见面礼。 由于视频讲解详细比较大,现切分成三部分分享给大家 【3dsmax基础粒子系统精讲上】 【3dsmax基础粒子系统精讲中】 【3dsmax基础粒子系统精讲 ...
    2012-8-27
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  • 用了一个星期的业余时间做了我作品当中的一个特效。该特效运用了MAX里的插件RayFire Tool破碎。希望能给予大家些帮助。 本教程适用于2D特效,3D特效也可以参考。 QQ:1271996032 群:50646147 教程博客里也有:h ...
    2012-4-23
    3365 19 1
  • [/backcolor] 本教程主要讲解使用3ds max的交通工具插件Craft Director Studio创建的链条动画,如何导入Keyshot,然后使用Keyshot添加材质并渲染出动画序列的过程。本教程提供高清下载(.MP4格式):[/backcolo ...
    2013-4-11
    1509 3 0
  • 游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生, 今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图, 三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、 刀光拖尾、聚能、 ...
    2010-10-16
    7361 23 0
  • http://lenshuang.blogbus.com/logs/108277361.html http://xuelang-bian.blogbus.com/logs/106832916.html[/backcolor]如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件3DS MAXFM ...
    2012-8-10
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  • 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之UV动画小技巧 游戏特效教程 2010-07-11 13:19:07 阅读1 评论0 字号:大中小 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 【游戏特效Tommy原创教程】基础原理之 ...
    2010-7-13
    16523 45 0
  • (4-1)游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把(2天) [/url] (4-2)将迪士尼动画12法则应用到游戏特效1:挤压与拉伸(3天) (4-3)直线范围效果——“冰破斩”制作流程详解(10天) (4-4)粒 ...
    2010-10-14
    7942 30 0
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