• 转帖:01做了一个沿地形运动的群集, 明天发上来,Playbiast太大了, 还要压缩, 先发个tu 创建地形, 设置地形参数  2.调节地形  注意: 地形正常情况下,Y轴为1,其他参数还没有琢磨  创建角色 ...
    2007-2-12
    2665 2 0
  • Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 出处:优一动画工作室 使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。  最终效果:建模采用polygon多边形方式,没什么好 ...
    2007-2-6
    6393 14 0
  • 僅供參考的方法..名稱很聳動..可是也許大家都會了.重點在於先設定GI或FG的相關設定..並且將環境光源設定好..我習慣先將場景燈光打好..在畫貼圖上去..要不然有貼圖算很慢..純個人習慣.光源設定好後..以Final Father為 ...
    2007-2-6
    2631 2 0
  • (1) 在主菜单命令中,执行Create(创建)> Locator (定位器)>命令。创建一个Locator。  
    2007-2-6
    5759 15 0
  • 流程控制语句,在表达式里应用不多.常用于mel语言里.它的形式是:while(condition){statement;statement;}使用condition来进行变量,属性或者常量的比较.如果条件为真,那就执行大括号里的statement,执行完了以后,再次检 ...
    2007-2-6
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  • 转帖:01过年期间我的朋友Saynone在CDV的Maya版区举办了一个翡翠与玉石质感表现的比赛。我一方面凑凑热闹,一方面也是为了证明心里的一些想法,就做了这个出来。  02因为有朋友要,现在我把当时的制作材质的过程 ...
    2007-2-5
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  • 01作者:5DMaya斑竹 效果如图!     
    2007-2-4
    2289 1 0
  • 动态效果很不错,本来想用fur加砐引器来做,不懂色彩,调节的效果不好,就改成直接使用画笔做,动态效果我上传完毕,会给出链接地址。
    2007-2-2
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  • string $selObjs[] = `ls -sl`;string $objName,$objAttr,$esprStr,$objVis;int $i,$num;float $offset;$num = size($selobjs);for($i=0;$i<$num;$i++){$objAttr = $selObjs[$i] + ".translateZ";$objVis = $selOb ...
    2007-2-2
    2282 2 0
  • 2007-2-1
    3052 6 0
  • 2007-2-1
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  • 转帖:01 以下这些是,拿出我自己的一些方法,希望大家都来把自己的一些快捷方便的技巧拿出来一起学习. 02首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不 ...
    2007-2-1
    2742 5 0
  • 迪斯尼与皮克斯共同制作的最新CG电影《汽车总动员》,由John Lasseter和Joe Ranft共同导演,他们在影片中为我们展现了一个汽车的世界。在这个世界里,汽车并不是人类的交通工具,这是真正属于汽车自己的世界。昆虫就 ...
    2007-1-29
    3310 4 0
  • 脚本名称 描述 xbmLangPathList 返回XBMLANGPATH环境变量中的路径。 xform 用来设置或查询transformation节点中的任何元素。它也能被用来查询一些不能被直接设置的数值, 如transformation矩阵或bounding box。它也能 ...
    2007-1-29
    1972 1 0
  • 在外国的网站里看到了这个导弹粒子,自己做了一下。发现很好看也很实用。就发上来,希望对大家也有点用! 
    2007-1-29
    3690 12 0
  • 2007-1-29
    3667 12 0
  • (一) General UtilitiesArray Mapper :给纹理的颜色映射阵列贴图属性,它一般用于粒子系统。它是利用材质节点属性来控制粒子的排列属性,调用色彩属性来控制每一个粒子的发射速度及发射频率。典型的例子就是给粒子物 ...
    2007-1-29
    4923 14 0
  • 作者:Meterszero  来源:完美动力UploadFile/2007-1/20071291324215006.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324371088.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324351265.jpg[/upload]UploadFile/200 ...
    2007-1-29
    2524 2 0
  • 第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专*技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学 ...
    2007-1-27
    3627 11 0
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