•       完了
    2007-1-5
    4435 9 0
  • 01最近很忙,不是经常上来,没有看到你发的帖子,抱歉了。关于人物建模,调节面片曲面的形状,和拼接后的接缝问题一直是很多人的困惑,当然我在学习的过程中也有这样的问题。 其实这个问题并没有什么太难于理解的地 ...
    2007-1-4
    2883 4 0
  • 祝大家新年快万事如意祝game798人气旺盛
    2006-12-31
    4154 13 0
  • 本章节的目的是讲解全局光照(global illumination)系统怎样在海龟里工作。 首先,我们需要在MAYA里打开科内尔盒子的场景文件.(下载见文低)这个场景由科内尔盒子和两个球体组成.两个球体一个为反射体(reflective),一 ...
    2006-12-31
    2501 1 0
  • 图片:  一、造型设计:影片导演的要求比较严格,一方面,对角色模型的外形、色彩、设计等要尽量准确;另一方面,由于这是一部实拍背景人物与虚拟角色相互匹配的影片,那么三维中的怪物模型要通过光线和画面整 ...
    2006-12-27
    4478 1 0
  •  使用粒子产生云我的教材是给读者介绍一个在Maya中使用粒子云如何产生逼真的云的基本方法。我给它增加了一些可能的变量,并在文件的后面加了一些Photoshop/后期效果合成的提示。我是以缺省的Maya项目的教材作为 ...
    2006-12-27
    2831 5 0
  • 郁明浩 (CDV上的网名:我乱讲的)现任DreamWorks SKG(梦工厂)高级建模师,03年加盟工业光魔任职人物建模师,精通三维建模。曾参与电影《后天》"The Day After Tomorrow"、《地狱男爵》"Hell Boy"、《范海辛》" ...
    2006-12-27
    3891 2 0
  • 好东西.自个下吧.viewFile.asp?ID=7640[/upload][em24] [此贴子已经被作者于2006-12-25 17:58:18编辑过]
    tal
    2006-12-25
    18028 49 0
  • //镜像对灯光没作用,所以写一个这样的mel //把选择灯光的属性连接起来; string $objects[] = `ls -sl`; string $i,$first,$temp; $first=$objects[0]; group; for($i in $objects) { if ($i==$first) {} else { // ...
    tal
    2006-12-25
    2997 4 0
  • 文件大小:2 KB 主页:http://www.highend3d.com/http://www.shawnlipowski.com/类型:免费运行平台:Irix、Windows、Linux、MacOS-XMaya版本:8.x产品介绍:修正了Maya 8 Mental Ray 局域光bug(重新加载文件时, ...
    2006-12-25
    2312 1 0
  • 海龟渲染器(Turtle)是一个值得任何一家游戏开发公司尊重的渲染器,现在面向Maya 8包括64位的Windows和Linux系统的最新版本Trutle 3.1 RC1已经开放下载了,并且通过注册可以免费获得Turtle 3.1 RC1的评估版本。&nbs ...
    2006-12-25
    2841 2 0
  • 在苦苦等待了这么多个漫长的日夜之后,终于等来了Maya 8 的发布,这让整个动画社区都松了口气,同时此次发布的动画软件包具有极为重要的意义,因为这是自Maya的开发商Alias被它的头号竞争对手Autodesk收购之后所发布 ...
    2006-12-25
    2467 1 0
  • Maya 制作摆动的链子  此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..step1建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 ...
    2006-12-23
    2378 1 0
  • 欢迎大家把工作中遇到的问题,发到这里,我们会努力解决的.
    tal
    2006-9-5
    39461 106 0
  • 把你用的软件给我说说那儿有下的,就是那个制做流媒体的.我也发点做的东西上来.
    tal
    2006-7-12
    2751 1 0
  • 本帖最后由 幽谷 于 2011-3-14 09:16 编辑 想验证下自己的maya水平,所心大家近管问,关于maya方面的问题![em06] [此贴子已经被作者于2006-7-10 12:03:18编辑过]
    tal
    2006-7-6
    3191 1 0
  •   弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人类一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。进入2005年后的DirectX 9.0c时候后,显卡技术引入了SM3.0与HDR两个全新概念,因为它 ...
    2006-7-2
    6058 8 0
  • 灯光在摄影时有两种作用:  一是"照明",重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。一是"元素",光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。所以,请记得,灯光可不是"打亮就好",不但要打亮,而且要 ...
    2006-6-16
    2862 4 0
联系
我们
返回顶部 返回版块