• 大多数初学者学习3转2可能都是从建筑开始的,不过植物,尤其是各种树木也是场景的重头戏,也是不容忽视的哦 今天分享一个做树的流程给大家 希望能对一些同学有所帮助哦~
    2012-11-28
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  •    Maya制作“古典女孩”  作者:Wang Shiyong  使用软件:Maya  简介:  在这个模型的建设上,我花了很多时间,我尽可能地做到完美,比如说,有时我会不厌其烦地改善眼睛上部突出的弧形,有时我 ...
    2012-4-19
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  • 导言:此次介绍的角色将运用到多款软件,针对不同表现形式及细节将分步说明一下。前期我习惯做些大的设定先不着急细化,因为在制作上可能会随时改变,另外一点在拆分上要特别注意,要考虑到后期贴图的精度。最后将设 ...
    2012-3-26
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  • [/backcolor][/backcolor] HI[/backcolor]各位好。我的名字是Daniele Orsetti。是一名居住在意大利的自由建模师。这张作品的灵感来自于我一年前在东京寿司店里面拍摄到的照片。我在那里的日子经常会对他们的料 ...
    2013-5-14
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  • 3Ds Max默认渲染器灯光技巧  使用软件:3ds Max,Photoshop  想一想,这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可 ...
    2012-5-15
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  • 安装方法 首先把py脚本复制到我的文档->maya->scripts文件夹里面,有一些朋友喜欢把maya脚本复制到对应版本的文件夹里面(如2011-x64)也是可以的。[/backcolor]注意:这个脚本需要使用Mental Ray作为渲染器[/backc ...
    2012-10-15
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  • 第一步:制作模型,考虑到是手绘贴图,模型面数控制的较低,主要是关节部位的布线要做到合理,因为脸部不做表情,布线不需要很严格,只要做到结构表达到位 模型面数虽然不高,但是对结构的要求 ...
    2012-12-14
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  • 收集了莫云飞老师一些教程,亲们,快来围观~~
    2012-6-27
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  • [localimg=240,300]9[/localimg][localimg=240,300]10[/localimg][localimg=240,300]11[/localimg][localimg=240,300]7[/localimg][localimg=240,300]8[/localimg][localimg=240,300]2[/localimg][localimg=240,300] ...
    2009-5-6
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  • Stone Cold作品概念设定[/backcolor] 在创作这幅作品之前我一直想表现美式的暴力美学的主题,碰巧那段时间接触到美式摔角项目,于是我就想到了去搜寻一些摔角运动员的资料。首先要为作品设计人物,我想安排一个强壮 ...
    2013-4-15
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  • 这篇MAYA足球建模教程是我刚刚在网络上学习时看到的,原创作者是深海八爪鱼day,写的挺不错的,先来看看效果截图: 这个比早上那个做的好 早上因为是做着玩的所以没考虑基准面的问题 导致有多余的曲线产生 ...
    2012-12-12
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  • 运用软件:   3DMAX9   课程内容:   1、Falloff衰减贴图面板介绍   2、衰减贴图运用于补光,反射通道以及透明通道。   3、衰减贴图运用于粒子特效
    2013-4-24
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  • 作品构思:因为之前做的一些怪物都比较偏凶恶一些,而且经常烂尾,所以这次想做个小一点的怪物。没考虑要做的很复杂,于是就翻出了之前画的一张原画练习(图1)。基本上定义的是个比较弱智、傻乎乎又比较搞怪的一个 ...
    2013-4-22
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  • 这张效果图是我在斯德哥尔摩学习时作为一个学校的作业来完成的。这并不是我们第一个自己完成的作品[/backcolor]。但这次是由自己选材来制作的。于是我打算做一些有趣的东西。一个侏儒。在这之前我只学习了10个月[/ba ...
    2013-4-18
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  • 制作“尼桑350 z '[/backcolor][/backcolor] Hi各位好。我是Bonar Siregar(也可以称我为Egar)。我出生于雅加达。目前仍然生活在这里。虽然这个项目完成于2004年(那时候我仍然在学习3D技术)。但我依旧很乐意和大 ...
    2013-4-11
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  • [/backcolor]灵感这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影“乌鸦 Crow”,这部电影我真是非常喜欢![/backcolor]建模室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。[/backcolor] [/b ...
    2013-4-3
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  • 首先看一下效果图。[/backcolor]      1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说,阴影不要过于尖锐,颜色偏黄一些更好。      2.主光的颜色精确值。      ...
    2012-7-19
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  • [/backcolor]导言:大家好,我是戴巍。今天和大家分享的是如何利用Maya基本材质和Mental ray材质实现玻璃效果的教程,希望对大家有所帮助。[/backcolor](本文部分图片可右存或复制链接看大图)[/backcolor] 材质的 ...
    2013-4-1
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