• 2012-7-20
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  • 首先看一下效果图。[/backcolor]      1.主光源。很简单。左边为主光源的位置,右面是参数。作为黄昏或者说初生的太阳来说,阴影不要过于尖锐,颜色偏黄一些更好。      2.主光的颜色精确值。      ...
    2012-7-19
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  • 我们先来看看效果图:[/backcolor] 图1[/backcolor]   最初的概念[/backcolor]   基本上我开始制作这幅作品时已经有了一个概念上的东西,这将会是我在演示品里出现的工程,例如建模和在Zbrush中雕刻以表现出 ...
    2012-7-18
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  • 角色設定得好 ,關鍵在於對人體的外觀結構等的觀察入微; 學習建立和組織好的人體拓樸(Topology) 可以在你設定角色時節省大量寶貴的時間 建立好的拓樸其方法之一就是Edge-Looping; Edge-Looping所建立出來的各 ...
    2012-7-16
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  • 先看一下最终效果: 一、绘制圆环 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,在其下拉列表中选择“标准基本体”项。点击面板中的“圆环”工具按钮,在顶部视图中一个圆环torus01, ...
    2012-7-13
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  • 有兴趣点击进入此页的各位大家好。接下来的时间里我会作为讲解者的角色陪伴大家通篇阅览这篇教程。希望大家会喜欢。 【最终完美效果】 【References】——准备工作 构思和参考作为一幅作品的最初组 ...
    2012-7-12
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  • 这个视频教程纯属个人独立制作完成,初衷是发现市面上关于手绘贴图的教材少之又少,有的也是水平一般或者交代不太清楚,所以这套教程采用从零开始建模,贴图完全手绘完成,内容不同于市面上的其他视频教程的内容单一 ...
    2012-7-11
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  • 作者:Peng Zhao  使用软件:Maya,ZBrush  介绍  Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。  概念  我想 ...
    2012-7-6
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  • 【How to Add 3D Model in Real Image by Tihomir Blajev, Bulgaria】 翻译:Magicat HI各位好。非常高兴可以在这里和各位分享我的知识和经验。今天为大家介绍的内容是“如何将3D图片与真实图片完美结 ...
    2012-7-5
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  • Maya Mudbox Hyper-real Hand Modeling超真实手模型创建教程,由Maya 和Mudbox两大设计软件综合创建而成,这是Maya建模和Mudbox雕刻相结合的教程.教程共分6个章节,包含工程文件.教程时长达2小时之久.让你感受最真实的 ...
    2012-6-28
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  •   先来看一张成品图。(图1) 图1 完成品   下面是这幅作品的制作过程。 粗模制作   我首先做出粗模型,为的是确定出角色的大体比例,方便后面导入ZBrush雕刻高面模型,因为我现在这个作品 ...
    2012-6-28
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  • 最终效果图 登陆场景吕布低模效果曝光 登陆场景吕布高模登陆场景吕布贴图将魂三国登陆画面吕布模型线框吕布游戏画面01吕布游戏画面02吕布游戏贴图
    2012-6-27
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  • 为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。 草图完成后,我直接开始构建3D模型。这样可以快速测试各种组件和模 ...
    2012-6-27
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  • 收集了莫云飞老师一些教程,亲们,快来围观~~
    2012-6-27
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  • [/backcolor] 引言 隐藏在这个图形艺术作品背后的概念是想将技术元素与生物元素结合在一起,例如植物,确切的说是一棵树。我想消除这两者之间的边界并呈现一种二者结合而产生的进化了的形式。我一直对树木有着深 ...
    2012-6-26
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  • Retime Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在"Track View-Curve Editor"高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在"Track View-Curve Editor"窗口中双 ...
    2012-6-20
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