•   这里是一些有关Maya顶点法线的小知识。在display>polygons下,可以勾选face normals和vertex normals来分别显示多边形的面法线和顶点法线。(图01)[/backcolor][/backcolor]图01[/backcolor]  面法线在Maya中 ...
    2012-12-10
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  • 作者:萌神驾到 使用软件:Maya、VUE、Nuke 渲染器:MentalRay 场景搭建01:首先,在场景中建立摄像机,利用当前摄像机的角度并根据构图简单的摆放出石头、树和石阶的位置及透视关系。 02:根据摆放 ...
    2012-12-7
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  • 高模的制作拿到原画后,我一般会尽可能的多找些参考使做的东西更具真实性,更严谨。在资料收集差不多之后就可以开始高模的搭建了~做模型的思路应该先从整体入手,先用很简单的几何形体把物体的各个结构概括出来,这 ...
    2012-12-7
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  • [/backcolor] 【简介】[/backcolor] HI各位好。这次的教程内容是制作一盏旧台灯的过程。按照我个人习惯并不喜欢说太多文字。所以我会尽量配合图片来为大家进行说明。[/backcolor] 【参考】[/backcolor] OK。下 ...
    2012-12-5
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  • [/backcolor] 在绘制贴图的时候如果不用进行UV分展和考虑UV等因素的影响将可以大幅度的提高工作效率较少大量的工作时间。在这篇教程中我们将用我最新作品“猪笼草”向大家介绍如何使用Mudbox Ptex功能在V-R ...
    2012-12-3
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  • [/backcolor] [/backcolor]新建一个场景,把单位设置成厘米[/backcolor][/backcolor]常见一个平面设置好长宽[/backcolor][/backcolor]创建墙体部分,高度为3米[/backcolor][/backcolor]细化一下地面的布线。[/bac ...
    2012-12-3
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  • [/backcolor] [/backcolor]【简介】[/backcolor][/backcolor]通常我的灵感都来源于晚上。每当这个时候我都会随笔记下来。这幅作品也不例外。一般一副草稿会被我搁置一段时间。直到我想要将它完善。[/backcolor][/ba ...
    2012-11-29
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  • [/backcolor] 上面是场景:使用了aeralight,面光源,mantra使用raytrace渲染引擎。 [/backcolor] [/backcolor] 默认渲染如上图,噪点很多。(面光源的采样默认,mantra的采样默认) [/backcolor] [/bac ...
    2012-11-29
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  • 大多数初学者学习3转2可能都是从建筑开始的,不过植物,尤其是各种树木也是场景的重头戏,也是不容忽视的哦 今天分享一个做树的流程给大家 希望能对一些同学有所帮助哦~
    2012-11-28
    2540 9 0
  • [/backcolor][/backcolor] 【草图概念】[/backcolor][/backcolor]HI各位好。这次我想要模拟制作一个城市街景。带有我一贯的卡通/街头风。为了找寻灵感我开始搜索各种图片单做参考。比如下面这些[/backcolor][/backc ...
    2012-11-22
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  • [/backcolor] HELLO 大家好!我叫Nikhil Patil,一位来自加拿大温哥华的3D角色艺术家。[/backcolor] 在这篇制作介绍文章中我将向大家展示我的最新作品“贝都因牧人”是如何一步一步制作完成的。这幅“贝都 ...
    2012-11-21
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  • 这个教程教飞特网的朋友们用3DMAX打造《山寨版加勒比海盗》角色。制作过程中材质和建模部分相对难度较大,需要大家的美术功底和艺术细胞了,OK!主要这篇教程要带给大家的还是一些思路和方法,希望大家喜欢我们的这 ...
    2012-11-20
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  • 前言 mental ray有一个层材质插件——mix20layer,可以运用该插件给3S材质混合其它材质的属性一起使用。可以到http://xmkyxcg.blog.sohu.com/111448048.html下载和学习安装。本文将利用一个性感女孩的Q版模型 ...
    2012-11-19
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  • Arnold渲染器安装教程:http://blog.sina.com.cn/s/blog_760e11a901015e1k.html Arnold的线性工作流在Maya中应用起来非常顺手,不过默认情况下Arnold的线性工作流参数设置会让你得到不习惯的结果,以下是本 ...
    2012-11-7
    4862 2 0
  • Hi大家好!在这篇文章中我将向大家介绍我最新的3D次时代角色作品是如何一步一步制作出来的。我的这幅作品的灵感来自伟大的概念设计师 Kai Lim。 大家可以在这里看到他的其他作品 http://www.imaginaryfs. ...
    2012-11-5
    2236 1 0
  • [/backcolor] [/backcolor]各位好。这篇小教程是我制作的大致流程一栏。这之中并没有特别的技巧。所以我只是简单的提到几个方面。模型是在3dsmax里面制作的。包括材质和渲染也是。后期合成是用PS来加工的。[/backco ...
    2012-11-2
    1247 2 0
  • 源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d03ba30101bmhb.html
    2012-10-29
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  • How to make leaf materials for 3d trees using the VRay2sidedMtl, in this case a sugar maple (in autumn). The tutorial uses Onyx Tree for the tree generation, but this material technique works just as ...
    2012-10-25
    6529 3 0
  • 3delight官方下载地址:http://www.3delight.com/en/index.php?page=3DFM_overview 3Delight for maya 是一个完全交互的maya插件,它允许用户使用强大的3Delight渲染图像.这个插件不仅高效而且简洁易用,它基于 ...
    2012-10-25
    3448 0 0
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