•  原教程链接:http://www.metagons.com/dsarticle01.htm    这个章节主要是在说明当我们为头部塑模时,基于解剖学上头部的肌肉骨胳结构分布如何来为其建立最适当的polygon架构。   大家可参考乌克兰的名艺术 ...
    mm
    2006-5-29
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  •   这个教程是一个国外网上的,觉得挺不错的所以花了点时间翻译了一遍并加入了一点小意见,希望大家可以喜欢。还有我的邮箱是lkkkxmdq@hotmail.com,大家可以跟我联络的。   Most of projects usually begin from ...
    2006-5-29
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  •  1.设计(Design)   在角色设计上的一些想法:人们常会以一些准则为依据来建构立体的角色,例如为表达生气的情绪而赋予角色一把枪,一个愚人通常会有一个大头等,这样所设计出来的角色通常较不具人性,而这些准则 ...
    2006-5-29
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  • 先来看看效果图:下面是教程
    2006-5-29
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  •    3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具,可以将头发锁定的物体的表面上,这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface Lock功能来创建麻花辫的效果。  1、单击此 ...
    2006-5-29
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  •  CG艺术家Bernardo Barbi ,来自Platinum Studio ,他和他的团队利用Brazil创建了一个巨大的3D章鱼,为了给一家印刷厂做广告,把章鱼放到了一个住宅的厨房里。  建模  第一步是划分图象摄影人员和CG人员的工作 ...
    2006-5-29
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  • 金属质感的表现,测试效果UploadFile/2006-5/200652022212817181.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022221664912.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022223966038.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/20065202222 ...
    2006-5-20
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