• 在论坛里混了有些日子了~看到许多帖子~不过大多是新人求指教跟找工作的帖子~~帖子的内容也大同小异~先自我介绍下~本人是一名网游美工~工作时间说长不长说短不短~工作上也不是牛的不得了~但也不是碌碌无为~就是一个很 ...
    2008-8-19
    20527 176 1
  • ZBrush介绍 ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建 ...
    2008-5-6
    20386 244 0
  • 第一 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。 软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学 ...
    2007-3-29
    20333 118 0
  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2011-12-26
    20313 434 0
  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2011-12-5
    20240 412 0
  • 这几天有几个网友让我写篇教程正好今天有空,写了这个教程,希望对刚学ZB的朋友有所帮助!过程中有不足的地方希望指出,觉得还可以就顶一下!希望加分!!不胜感激!!闲话少说马上开始!!首先在工具栏选择Z球物体 ...
    2007-1-5
    20179 80 0
  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2012-3-5
    19593 382 0
  • 很多在游戏界刚入行或者已经入行多年的同事朋友们,想过以后要做什么吗? 在公司混日子么?每月拿上几千块钱有吃有穿攒点钱……然后呢? 或者极力追求上进的人,想做主美主管,那如果做不了呢?一辈子都美工么 ...
    2008-11-23
    19611 89 0
  • 这是我第一次写的教程,写的并不好,希望大家多多包涵。
    2009-1-12
    19445 152 0
  • 原作者:Ania Celarek 翻译by:Probe 来源:mipvision.blogbus.com IDEA 一辆超有型的,飞驰中的汽车和因而受惊的蜗牛,我突然产生了这样的创意,所以,什么比一部菲亚特126 Aka Maluch更合适呢?选这 ...
    2008-12-16
    19343 240 0
  • 作者:Karabo Legwaila前言:这篇教程使用的是 3ds Max5,但方法适合于任何版本及任何 3D 软件。教程需要读者具有一定的 3ds Max 界面知识,并了解 3d 计算机图像的专业术语。初学者在阅读时可能会有一点困难。本教 ...
    2007-2-12
    19347 49 0
  • 高模的制作拿到原画后,我一般会尽可能的多找些参考使做的东西更具真实性,更严谨。在资料收集差不多之后就可以开始高模的搭建了~做模型的思路应该先从整体入手,先用很简单的几何形体把物体的各个结构概括出来,这 ...
    2012-12-7
    19334 26 1
  • UploadFile/2006-7/200671214423422421.jpg[/upload]UploadFile/2006-7/200671214474897795.gif[/upload]UploadFile/2006-7/200671214385054768.jpg[/upload]UploadFile/2006-7/200671214392576523.jpg[/upload]Uplo ...
    2006-7-12
    19241 57 0
  • 这是我个人写的一篇教程,野人献曝,在此跟大家分享一下,希望大家多多点评指教。   以双手拿持兵器,如重剑、重斧、武士刀、长枪、矛、关刀等,是游戏角色招式设计上经常会面对到的题材。此时,以Link拾取 ...
    2014-9-3
    19190 9 4
  •  UploadFile/2007-6/20076210163091207.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/20076210163029283.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/20076210163099459.jpg[/upload]UploadFile/2007-6/20076210163045028.jpg[/upload]Up ...
    2007-6-21
    19173 92 0
  • CG Academy Intermediate Rigging 4 (3ds max 角色面部动画搭建教程): CG Academy Intermediate Rigging vol.4 Facial Rigging Techniques 官方2006年最新发行的一张3ds max 高品质DVD教程。第一时间为广大爱好者奉 ...
    2008-10-31
    19109 185 0
  • 大家好: 上个礼拜就在做这个教程了,由于工作比较忙,所以每天只能抽时间做一些。所以拖的时间比较长。实在不好意思啊。 由于也是第一次做教程,很多地方也不知道该怎么表达比较好。所以有什么不对的地方 ...
    2008-7-27
    19112 100 0
  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2011-11-21
    19028 477 0
  • 不管是新手还是老手 老是在说手绘好 要手绘 我现在就问你们为什么一定要手绘?手绘那里好?有几个能说明白的? 听别人说手绘好,手绘难就也跟着说 自己没有主见 盲目的追求 今天我就给你们上一课, 我 ...
    2009-7-23
    19034 122 0
  • 一、什么是分层渲染? 二、分层渲染的重要性? 三、分层渲染概念? 四、怎样进入分层渲染界面? 五、分层渲染主界面翻译并解说! 六、如何创建渲染层? 七、分层渲染第一步 八、分层渲染第二步 九、分层渲染 ...
    2008-8-19
    18975 147 0
联系
我们
返回顶部 返回版块