• 01作者:5DMaya斑竹 效果如图!     
    2007-2-4
    2290 1 0
  • 解决FCheck保存图片改变尺寸大小的问题(原因是FCheck使用了1:2的显示)C m d 窗口中C:\>fcheck  – F  d:\a.iff在FCheck窗口中File>save image...     Fcheck , look up mani ...
    2007-3-21
    2395 1 0
  • 初学MAYA时要记住的几个规则:) zhuan 当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象 建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P 建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在MAYA中黑色代表不透明 ...
    2007-3-6
    2842 1 0
  • 一直来,人头建模很多人学不到精要和技术,现在好了,我发现了Gnomon的教程,人头建模的.有兴趣和学MAYA的去看看,学学,对建模有很大提高,我发个驴子资源,大家下来看看:ed2k://|file|GNOMON.MAYA-MODELING.THE.HUMAN.HEAD ...
    2007-8-31
    2757 1 0
  • 1、Fur没有连接到灯光上,灯光属性里面的Fur Shading/Shadowing属性没有显示 2、Fur连接到灯光上,灯光属性里面的Fur Shading/Shadowing属性显示了。执行方式:选择灯光,按Shift加选要连接灯光的Fur,单击Fur/ ...
    2008-1-24
    2095 1 0
  • Maya 制作摆动的链子  此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..step1建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 ...
    2006-12-23
    2390 1 0
  • 今天上课给学生作的例子,那上来玩玩呵呵,废话少说,开始了~~~~~首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转 ...
    2007-3-27
    2295 1 0
  • 这个是翻译E文来的,个人感觉有点收获,不过可能有人觉得似乎和3d无关,呵呵. 想拿到玻璃材质秘笈的请翻页. 老外写东西总是很罗索,这里我就不罗索了,拣重点的说 如图的一瓶葡萄酒,衬布等等画过景物的都会摆,不说了.主光 ...
    2007-7-27
    2587 1 0
  • 1. 在工具箱中右击“Cylinder”(圆柱体)按钮 。在Cylinder属性窗口中,为Z键入1024,其它保持默认值,如图3.7所示。点击“Build”(构建)点击“Close”(关闭)按钮完成。这样红色画刷就转变为一个高六面体。 ...
    2008-6-6
    2249 1 0
  • 1. 如果您已关闭了刚才的文件,请打开在上一指南中保存的PrimerMap_01。 2. 创建光源的方法很多。在本例中,我们将使用简单的快捷方法。在俯视口中,按住L键然后在立方体房间的中心左击。这将在房间中央添加一个光 ...
    2008-6-12
    2211 1 0
  • MEL:MAYA E...... L...... maya内置角本语言,是开发方面给你提供的一种算法组合平台,有很多内嵌的函数和命令,供你调用和组合,因为是上层语言,优点是没有库和指针,有全面函数讲解帮助,开发过程允许你出错,并不拒绝执 ...
    2008-7-8
    6488 1 0
  • 第一次完整的完成了三维动画的制作.断断续续用了半月时间.虽然画面动作上面还比较粗糙,但是却在制作过程中学到了很多平时没注意的知识. 错误之处比较多.希望朋友们多给指正.以使我更进一步.我一定会更加努力,争取下 ...
    2008-9-17
    1698 1 0
  • [/td][/tr][/table]
    2008-11-10
    2422 1 0
  • 绘制曲线时的点的控制   当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下”Insert”键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个 EP或者CV的位 ...
    2008-11-11
    2698 1 0
  • 请高手告诉我下 分机渲染怎么渲? 还有分机渲染的时候都应该注意那些细节。 谢谢!!!
    2008-12-7
    1520 1 0
  • 生成的法线,可以看到肩缝,但是胳膊上没缝 max里,看不到ut3里,所有UV分开的地方接缝很明显mudbox里的,无缝 这个胖子4k 面 一般做生物,从胳膊把uv分开是正常现象 maya,max mud zb里都能做到无缝 但是到 ...
    2008-12-30
    1485 1 0
  • 把你用的软件给我说说那儿有下的,就是那个制做流媒体的.我也发点做的东西上来.
    tal
    2006-7-12
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  • 本着热衷于次时代游戏技术的热情,最近网上苦苦寻觅次时代游戏。 单机玩了个使命召唤,红警3。网游玩了个永恒之塔塔。开始在网吧玩,觉得这哪里是次时代哦~玩我~后来换回家里的高档机器玩。玩到30级,40级,45级, ...
    2009-7-13
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  • 全新的Autodesk Maya 2010亮相CG盛典SIGGRAPH——融合更多强大的特效功能 提供更经济高效的解决方案【2009年8月5日,新奥尔良】近期,在美国新奥尔良举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球最大的二维和三维设计 ...
    2009-8-9
    1429 1 0
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