• 这是Digital Tutors针对3dsmax2009推出的系列教程,资源均来自网络,仅供大家学习交流使用,严禁用于个人牟利行为,如果喜欢,请支持正版。 《Digital Tutors:3dmax 建模入门》(Digital Tutors:Introduction to ...
    2008-11-1
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  • 完成图   作者:邢星 http://MSN:slash_1214@hotmail.com  QQ:44611432 使用软件:Zbrush、3ds Max 难易程度:中 创意   这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的) ...
    2009-1-10
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  • 翻译区第2弹~~感谢大家的支持~
    2008-12-10
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  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2012-1-8
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  • 在米兰(圣地),有一个传说。。。。。。当你放下了不可饶恕的罪时。你就会被圣地的大祭司打入修罗界,永世不得在进米兰半步,正所谓有人传说,就有人身先士卒。乔斯{一名贪婪的兔战士,他渴望力量},就是其中一 ...
    2011-4-19
    21378 328 243
  • topogun中文视频以及软件下载现在我把这最新软件topugun做了视屏解说 欢迎大家收看 有了这款软件对于我们建模工作流程又是一大改变!!!! topogun交流群34753274 群共享可下载 http://blog.sina.com.cn/waili710 ...
    2009-3-20
    31910 322 0
  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2012-1-3
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  • 内容: 在众多材质里,皮肤是比较不太好表现的一种,针对这个问题,我做了一个小小的示范,跟大家交流分享下,很希望有高人能够多多指点
    2013-10-12
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  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2012-2-22
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  • 让大家久等了很长时间,由于个人身体状况和私事耽误了视频上传,表示抱歉,技术交流画的成熟的地方请老鸟多包涵。{:soso_e100:} 下图案例视频教学下载地址 : [hide]http://pan.baidu.com/s/1mgoOMIc ------ ...
    2014-8-29
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  • 本栏目部分内容来源于GAME798实训中心与清华大学出版社以及众多业内一线制作人员正在合作编写的新书籍《游艺网-游戏制作宝典》 《游艺网-游戏制作宝典》一书共分4册,将作为国内游戏开发标准教材发行,系统完善的 ...
    2012-1-15
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  • 业余时间搞的角色,,主要画画盔甲的金属练习, 有事了,估计得停几天了,,先发在这PP. 等作完后,总结些金属的纹理叠加的方法在这里 回复: 黑甲武士,(金属盔甲绘制过程)刚刚忙完,准备把这个作完,先发个绘制金属 ...
    2007-10-25
    69479 284 0
  • 哈哈,终于找到一个专门讲贴图色彩的教程了,虽然只有十页,但是看了收获还是不小的,拿来和大家分享
    2008-12-26
    22125 279 0
  • 类型:次世代 报名:具龙(Mr.X[Kingdom]) 邮箱: 博客:julong626.blog.163.com 选题:人类战士 角色:恶魔圣裁者,通过贤者圣祭的协议(协议者必须是贤者圣骑士统帅的接班人之一,具有无上的使命感,荣誉 ...
    2010-2-3
    35692 276 0
  • xNormal 是用来烘NORMAL和转NORMAL用的,但是我没怎么研究过这个,我认为MAX,XSI,MAYA烘足够了。另外xNormal还能转一些特殊的Normal。但实际上就如标题所说,我个人完全被xNormal的3D Viewer 所折服。因为这个View ...
    2008-12-24
    61099 275 0
  • maya材质节点是一个比较复杂的东东, 他有点像人事系统结构图, 从属性和对应关系在Hypershade里面表现得很明确, 但是也比较容易晕头, 比如做bump贴图时,不像max直接调节,而是通过bump3D来控制, 就像中枢 ...
    2008-11-19
    23319 260 0
  • 大家好,画的独眼怪兽范例,全程视频录制。这个没语音讲解,后来想加音频补上但考虑可能讲解与绘制过程可能产生不同步所以暂且放弃。说两句,一些朋友大多会问颜色怎么去运用,怎样让颜色丰富,还有质感表达的问题。 ...
    2013-9-13
    11734 254 0
  • 各个渲染器法线效果比较 个人比较过xnormal (maya surface sample)(max reader to texture)  还有zmapper这些算法效果达不到一个理想的法线效果 比如平滑组接缝和uv接缝 黑影的问题等等故借此帖 转载 ...
    2009-1-10
    37547 250 0
  • ZBrush介绍 ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建 ...
    2008-5-6
    20392 244 0
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