• 转帖:01把背景放到FRONT视图里对齐中线 polygon-----creat polygon tool勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制   2在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键 ...
    2007-2-1
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  • 转帖:01创建一多边形,调整UV段数!! 02右击进入面编辑!!  03选择四点!(手背)调整坡度!! 04选择多边形积压面工具!  05再视图选择手指的面! 06拉伸手指!  07继续拉出关节!!并分开手 ...
    2007-2-1
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  • 怎么从游戏导出模型啊   是不是所有的3D游戏都可以导出??
    2006-11-3
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  • 作者:Meterszero  来源:完美动力UploadFile/2007-1/20071291324215006.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324371088.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071291324351265.jpg[/upload]UploadFile/200 ...
    2007-1-29
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  • 自己的身体  译                            来源:完美动力在网 ...
    2007-1-5
    3041 6 0
  • Turn to Poly(转换成多边形)Keep Polygons Convex(保持生成凸多边形)凸多边形是什么含义啊?
    2007-1-27
    3203 1 0
  • 最近失业。耽误了发表时间,请大家谅解。我直希望大家与我共同进步。如果教程中有错字,或语句不通的地方希望大家谅解与我及时连系。这次主要讲的是VRay软件及它的应用。因内容太多,所以先发了个上半部,让大家先看 ...
    2006-10-31
    4457 5 0
  • UploadFile/2007-1/20071242272819743.jpg[/upload]UploadFile/2007-1/20071242274358632.jpg[/upload]这是我临摸魔兽世界的精灵女性的模型,第一张是截图,第二张是渲染图,为什么我用了光滑后凌角还是那么强烈呢,这个 ...
    2007-1-24
    2226 3 0
  • 作者:xjf01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖 圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth 這本書可謂人體建模參考的"金礦"!! 通常像此類人體結構解剖的書著墨於"前視圖"和"側視圖"較多 但Hogarth的 ...
    2007-1-4
    2993 2 0
  • //镜像对灯光没作用,所以写一个这样的mel //把选择灯光的属性连接起来; string $objects[] = `ls -sl`; string $i,$first,$temp; $first=$objects[0]; group; for($i in $objects) { if ($i==$first) {} else { // ...
    tal
    2006-12-25
    3002 4 0
  • 灯光在摄影时有两种作用:  一是"照明",重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。一是"元素",光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。所以,请记得,灯光可不是"打亮就好",不但要打亮,而且要 ...
    2006-6-16
    2863 4 0
  •         以下是Marek Denko向我们介绍了他如何建造他的遗迹。        我的最新作品《遗迹》花了我2个月的时间,由于暑假,中途停 ...
    2006-12-30
    2352 3 0
  • 前言Render是3D软件最后输出结果时必经的一道手续,也是最后一个相当重要的关卡,如果掌控好的话,可以让您在短时间内达到最佳的结果,但是万一没有好好地去拿捏参数,可能是赔了夫人又折兵,不但平白损失了时间又获 ...
    2007-1-19
    2443 1 0
  • UploadFile/2007-1/20071180152768985.jpg[/upload]请不要重复提交是什么意思?不会传哦
    2007-1-18
    2917 6 0
  • ``先向大家问声好!.     我是初学者,想找位师傅教教我怎么制作3D方面的动画,等等......我现在是一名学生,高中没上完,就退学了.我对电脑有兴趣,想找个好的学校..!有河南的吗?   & ...
    2007-1-18
    1799 2 0
  •    3DsMAX7.5有一个十分有用的毛发工具,可以将头发锁定的物体的表面上,这个功能能让我们轻易地通过建模的方式来制作麻花辫。在这个教程当中我们将使用Surface Lock功能来创建麻花辫的效果。  1、单击此 ...
    2006-5-29
    5296 10 0
  • 不知道为什么最后的那个节点没有的,我已经照着教程做了?还有节点的属性之间的连接是不是根据材质的需要而决定?但是有这么多,怎样来区别呢?望各路高人都来指点一下,进来了没给意见也不所谓,我可能是我的问题提得太烂, ...
    2006-10-29
    2791 7 0
  • 我在本站学了BP的使用.这个是我用BP做的第一个场景.也是我第一次在本站发贴~希望各位大侠多指点.我也希望能进游戏行业~[em04]UploadFile/2007-1/2007114141179150.jpg[/upload] [此贴子已经被作者于2007-1 ...
    2007-1-14
    2520 4 0
  • Shift+Clone选择是什么意思?还有一个问题,是交互操作模式是什么?谢谢前辈指教。
    2007-1-16
    2369 1 0
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