• 马上要年底了,发些游戏的东西大家交流交流,今年是做东西最多的一年,比较充实,也纪念一下,大家一起加油进步。 1先发个3D的古建风格的,物件是我以前做大宋时候做的,心血来潮用U3D编了一个场景,希望大家喜欢。 ...
    2015-2-6
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  • 回头看看一年,发现自己已经好久好久没做过东西了。给公司内部培训做的小矮人也是每周五晚上讲课的时候做的一点,积累积累就做的差不多了·····http://blog.sina.com.cn/jijianfeng0629
    2015-2-2
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  • 最近忙的没有自己的时间,做自己的东西,新年发个图,细节有时间再画画。有外包合作的朋友可以加我qq:23852377 博客地址:http://blog.sina.com.cn/kkkkmnj123
    2015-1-27
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  • 这篇文章意在总结使用maya中的各种小技巧,实用快捷.我会不断的更新添加.掌握这些技巧能更快地提高工作效率,而且也会让整个工作过程变得舒服简单. 绘制曲线时的点的控制 当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Too ...
    2015-1-24
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  • 【广州爪游急聘】: 【3D特效】、 【3D建模师】、 【3D动作】、【UI】、 【场景原画】、 【角色模型】、 【场景模型】、 【FLASH前端】、 【系统策划组长】、 【数值策划】、 【文案】 工作地点:广州天河区棠下 ...
    2015-1-12
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  • 和其它一些PC上的合成软件相比,After Effects在它简陋的界面下面,隐藏了许多不为人知的简易管理和操作功能。这些功能甚至从来也没有出现在任何一本教科书上。下面就来介绍一下After Effects的隐藏功能,其中也涉 ...
    2015-1-4
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  • 入行快2年了,一直忙着工作上的事,偶尔周末才抽时间做下自己的东西,前段时间还报了车希刚老大的第一期网络班,感觉学到了不少有用的东西。{:soso_e100:}以后会陆续在798论坛和我的新浪博客更新作品,欢迎各位朋 ...
    2015-1-4
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  • Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。 1.GIF格式 GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像 ...
    2014-12-31
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  • Adobe Premiere教程及视频制作相关知识 Adobe Premiere 6.0是Adobe公司2001年最新推出的多媒体制作软件。Premiere 6.0在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改进,而且新增加了一部分控 ...
    2014-12-30
    3491 0 0
  • 场景中打了一盏环境光,渲染效果。借此平台,求高手指点!!在此谢过{:soso_e183:}
    2014-12-29
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  • 在max2014里贴上法线贴图为什么显示效果具难看呢?我贴的步骤也没有错啊,就是打不到需要的效果不知道为何,是哪里没有勾选吗?求大师解答。。
    2014-12-29
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  • ◆游戏美术人员分工与配比 扯远了,既然大家已经熟悉了游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍游戏美术人员分工。 我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那 ...
    2014-12-25
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  • 鍙傜収榫欎箣璋风殑锛屼絾娌℃湁鍥哄畾鍘熺敾锛屽崐鑷?
    2014-12-23
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  • 解读游戏美术,揭秘关卡美术——美术设计师入行必读 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术 ...
    2014-12-23
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  • 相互学习交流QQ:67702296{:soso_e183:}{:soso_e183:} 3D角色交流群:58274576
    2014-12-21
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  • UI设计师 岗位职责: 1. 游戏内各种主界面、登陆界面、功能界面、一级界面等重要界面风格设计及制作 2. 游戏中各种图标、图素、按钮的绘制及切分 3. 游戏各种logo、标志设计制作 4. 游戏内所需各种像素级图素 ...
    2014-12-18
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  • 后期影视剪辑人员必备理论基础知识 一、电影、电视的景别   景别,根据景距、视角的不同,一般分为: 极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。 远景:深远的镜头景观,人物在 ...
    2014-12-18
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  • 影视后期制作需要用到哪些软件 在影视制作后期中我们会用到哪些制作软件呢?相信这是许多影视后期发烧友很感兴趣的问题。 三维制作软件:maya 3dmax 1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 ...
    2014-12-17
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  • CG动画的19个常见缺陷及解决方法 11)手腕/脚踝作线性的运动(象“提线木偶”一样) 原因:手腕从一处到另一处的运动并不是由它自己来实现的。这种运动是肘部、肩部、(以及锁骨及背部等等)旋转的结果。所以 ...
    2014-12-16
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