• 最近工作挺忙的,都没什么时间来` 这里发个小东西给大家参考只要将它解压到魔兽世界概目录下运行wowmodelview.exe即可 同时它也可导出所有魔兽世界模型和贴图 很简单大家摸索一下就懂了` 面责任申明: 所有资源均 ...
    2008-6-4
    131998 1756 0
  • UploadFile/2006-12/2006121411281369166.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006121411283165881.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006121411284378439.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/200612141129011350.jpg[/uplo ...
    lyo
    2006-12-14
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  • 新人报道
    2018-12-7
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  • 世界上还没有一项技术将2D图形转成3D模型后,能输出至移动端并进行交互体验的,这项技术的提出,一方面将很大程度上的解放生产力,加速工业的生产效率,对于C端来说,用户能清楚的知道自己想要的是什么。AMR技术 ...
    2017-4-6
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  • 2017-7-21
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  • 秦时明月大司命,断断续续做了大概8天左右,还熬了几个通宵,做了个大感觉。。。细节不追求了。。。。。
    2015-8-14
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  • 职位要求: 1、具有扎实的美术功底和造型设计能力; 2、熟练掌握3DMAX photoshop等软件; 3、了解其他3D制作软件; 4、了解Flash.Paint3D、AE等专业绘图软件操作优先。 待遇:面议 联系电话:023-88956808 ...
    2016-4-8
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  • 合理的色彩能给游戏玩家带来赏心悦目的感觉,减少视觉疲劳,也能给自己的作品加分。看了不少贴子感觉很多同学在颜色的运用上缺一定的考虑,特别是在补光与环境色,高光颜色的运用上。 当然我我自己也在不断的提高自 ...
    2011-6-29
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  • 个人免费收3D徒弟,在深圳,周六日自带笔记本电脑和手写板来我这学,教电脑素描,电脑绘画,MAX,MAYA,zbrush,角色建模和贴图,现世代和次世代,做好长期练习的准备,我这特别注重美术基础的联系,所以刚开始基本都 ...
    2015-4-11
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  • 1:首先,composition→add to render queue 或者Ctrl+M把做好的合成添加到渲染队列。 2:点击“+”号我们可以一次性设置输出好几种格式的视频。 3:一般的输出步骤是点击Lossless弹出如图窗口,在里面我 ...
    2015-5-13
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  • 亲爱的小伙伴们: 杏花微雨、芳草氤氲,我们想邂逅满腹才情的你,与我们一起在游戏的世界里闯出自己的一片天地!! 关于我们: 南京古檀网络科技有限公司是一家专注于文化艺术领域的互联网公司。公司 ...
    2015-4-21
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  • 也做了4年美术了,,看了好多初学者的作品,,在赞赏大家激情的同时,发现了一些问题,,总结了一下,希望对大家有些帮助,,我会陆续写些 关于贴图绘制的一些经验,关于体积   体积的表现分为3个重要的部分,主要体 ...
    2007-9-14
    42016 195 0
  • 这篇文章意在总结使用maya中的各种小技巧,实用快捷.我会不断的更新添加.掌握这些技巧能更快地提高工作效率,而且也会让整个工作过程变得舒服简单. 绘制曲线时的点的控制 当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Too ...
    2015-1-24
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  • 和其它一些PC上的合成软件相比,After Effects在它简陋的界面下面,隐藏了许多不为人知的简易管理和操作功能。这些功能甚至从来也没有出现在任何一本教科书上。下面就来介绍一下After Effects的隐藏功能,其中也涉 ...
    2015-1-4
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  • Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。 1.GIF格式 GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像 ...
    2014-12-31
    4617 0 0
  • Adobe Premiere教程及视频制作相关知识 Adobe Premiere 6.0是Adobe公司2001年最新推出的多媒体制作软件。Premiere 6.0在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改进,而且新增加了一部分控 ...
    2014-12-30
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  • ◆游戏美术人员分工与配比 扯远了,既然大家已经熟悉了游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍游戏美术人员分工。 我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那 ...
    2014-12-25
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  • 解读游戏美术,揭秘关卡美术——美术设计师入行必读 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术 ...
    2014-12-23
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  • 后期影视剪辑人员必备理论基础知识 一、电影、电视的景别   景别,根据景距、视角的不同,一般分为: 极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。 远景:深远的镜头景观,人物在 ...
    2014-12-18
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  • 影视后期制作需要用到哪些软件 在影视制作后期中我们会用到哪些制作软件呢?相信这是许多影视后期发烧友很感兴趣的问题。 三维制作软件:maya 3dmax 1.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握 ...
    2014-12-17
    4299 0 0
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