本帖最后由 279457162 于 2012-2-7 22:53 编辑 7 z+ g7 l/ Q1 b1 g* s" q. f 0 v% d2 S6 g9 ~* q% k, | 工作之余做了这个特效,花的时间少,这个效果就很勉强了。不过,图自己一乐哈。 因为平时的技能特效对时间要求的很苛刻。2 k, N3 {+ ~9 t% K/ a) N& d 要是再精准一点,限定攻击前摇,施法前摇,限定受击时间。。。额,那样随心所欲就好难。' K, n5 X& [! }8 d& M9 S3 m0 O: O 不过自己做就没啥限制。 平时在本子上想到的一些技能设定,想的时候效果都是不错的。等实际用在游戏上发现近一半都不合适,还是挺可惜的。(话扯多了= = 不好意思) 欢迎大家一起交流哈! # g, \" k2 L9 @/ |$ N# V/ U 0 l( k5 I! e# c 还有几张截图 V+ c( w9 |7 b / U* S; o9 |1 f& K5 Q3 T+ G! P + x0 l1 a: _/ j( L$ Q5 F! S - N3 @ _5 h* B) i( m9 i |
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全部评论15
是觉得施法前摇太长?后面的还要慢一点么?
恩啊 谢谢 原本还想把地炸翻起来的
那姑且算是陨石触发器= =
多多交流哈
节奏不一定是时间节奏,也可以指形体,色彩等方面的节奏。或者你可以理解为层次